RockSteadyは、自殺分隊の継続的な影響により、より多くのレイオフに直面します

著者: Natalie Apr 20,2025

RockSteadyは、自殺分隊の継続的な影響により、より多くのレイオフに直面します

2024年に、 Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの背後にある開発者であるRocksteady Studiosが終わりに近づいたので、さらに別のレイオフの波を発表しました。匿名のままでいることを望んだ6人の従業員が、これらのレイオフを確認しました。カットは、プログラミングチーム、アーティスト、テスター全体に広がっており、テスターの数が33から15に減少した9月に始まったダウンサイジングの継続をマークしました。

2024年を通して、ロックステディは自殺分隊を維持する上で大きな課題に直面しました。ワーナーブラザーズは、このプロジェクトが約2億ドルの損失を被ったと報告しました。 12月に、開発者は2025年にゲームの新しい更新がリリースされないことを発表しましたが、サーバーは動作し続けます。

レイオフは、ロックステディだけに限定されませんでした。 12月、ワーナーブラザーズの他のスタジオ、バットマン:アーカムオリジンズゴッサムナイツで知られるモントリオールのゲームも大幅に削減され、99人の従業員が手放されました。

ゲームが早期アクセスユーザーが利用できるようになったとき、状況はより暗いターンを取りました。プレイヤーは深刻なバグに遭遇し、自殺分隊サーバーは複数回クラッシュし、ゲームへのアクセスを妨げました。初期のアクセスバグの1つは、ストーリーラインのネタバレを明らかにし、ゲームプレイ自体が多くの苦情を引き起こしました。

著名なゲーム雑誌は、ゲームに対する不満を表明し、かなりの数の早期アクセスの払い戻しにつながりました。分析会社McLuckによると、自殺分隊の発売の失敗により、払い戻し要求が791%増加しました。

これらの激動の出来事に続いて、Rocksteady Studiosが次に焦点を当てることは不明のままです。