4月上旬に、Nintendo Switch 2のファンは、システムに関する情報ページで可変リフレッシュレート(VRR)の言及に気付きました。現在、任天堂は、Nintendo Switch 2のVRR機能を明確にしています。
Nintendolifeへの声明の中で、任天堂はVRRに関する初期情報が間違っていることを確認しました。ドッキングモードでのVRRの将来のサポートについて尋ねられたとき、任天堂は、現時点で「このトピックについて発表するものは何もない」と述べました。
つまり、Nintendo Switch 2はハンドヘルドモードで使用する場合にVRRをオプションとして提供しますが、テレビで再生するユーザーは起動時にこの機能にアクセスできません。説明は、VRRの最初の言及が注目され、その後、デジタルファウンドリの寄稿者オリバーマッケンジーによって文書化されたプロセスであるさまざまなサイトから速やかに削除された後の混乱の期間に続きます。
このニュースは、最初からVRRサポートをテレビモードでサポートすることを望んでいた人々を失望させるかもしれませんが、将来の更新にはまだ希望があります。たとえば、Sonyは発売後のファームウェアアップデートを介してPS5のVRRサポートを展開し、任天堂が潜在的に追随する可能性があることを示唆しています。
他の任天堂スイッチ2ニュースでは、任天堂は、PokémonScarlet&VioletやSuper Mario 3D World + Bowser's Furyなどのタイトルなど、新しいコンソールで無料のパフォーマンスアップグレードを受け取るゲームのリストを発表しました。さらに、Nintendo of AmericaのDoug Bowser社長は、ホリデーシーズンを通して消費者の需要を満たすのに十分なスイッチ2ユニットを持っていることを保証しています。