Supercellの今後のゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでにゲームコミュニティで波を展開しています。 PocketGamer.Bizの最近のデータによると、このゲームはソフト打ち上げ段階で印象的な250万ドルの収益を生み出しました。この初期の成功は、モバイルゲーム市場での大ヒットとしてのMo.coの可能性を強調しています。
Mo.coに不慣れな人のために、現代のソーシャルゲームプラットフォームの要素とモンスターハンターのスリルを融合させます。プレイヤーは、契約を結ぶことで、さまざまな邪悪な侵略者をむさぼりと倒すことを任されたファッショナブルなパートタイムハンターの役割を引き受けます。ゲームの魅力は、さまざまな化粧品やゲーム内のアイテムによってさらに強化されており、初期の収益急増に大きく貢献しています。
しかし、このピークに達した後、Mo.coは収益の急速な低下を経験しました。この減少は、招待のみのソフトローンチ中に利用可能な限られたコンテンツに起因する可能性があります。それにもかかわらず、これを失敗の兆候と見なすのは時期尚早です。代わりに、ゲームのさらなる成功の可能性が新しいコンテンツの導入にかかっていることを示している可能性があります。
迷信的なセルなぜこれが重要なのですか? Supercellは、ゲームリリースで冷酷に選択的であるという評判があります。複数のプロジェクトにリソースを薄く広めるのではなく、最も有望なタイトルのみに焦点を当てています。この戦略により、Brawl StarsやSquad Bustersのようなゲームの成功につながりました。裏側では、Supercellの高い基準を満たしていないため、発売前にFlood RushやEverdaleなどの有望なゲームがキャンセルされました。
Mo.coの将来は不確実なままです。最初の成功を考えると、Supercellは新しいコンテンツを実験して、プレイヤーのエンゲージメントと支出を高めることができます。成功すれば、Mo.coはすぐに主要なアプリストアで利用できるようになる可能性があります。
Mo.coは現在閉鎖されており、一般の人々がまだプレイできないが、モバイルゲームシーンで先を行くことを熱望している人は、モバイルデバイスの早期アクセスで利用可能な素晴らしいゲームのキュレーションされたリストのために、私たちのトップ機能を「ゲームに先んじて」探求することができます。