マーベルのライバルは他のヒーローシューターを凌autsしています:サクセスストーリーが発表されました

著者: Sadie May 05,2025

ヒーローシューターは、近年乱流時代に直面しています。新鮮でチームベースのエクスペリエンスを約束するすべてのゲームについて、少なくとも3人がパッチノートの墓地で苦しんでいます。これらのゲームは、過度に設計されている、過剰にバランスが取れている、または単に圧倒され、感情的な利便性からGenshin Impactのようなゲームに移行した不完全なメタとプレイヤーベースを残しました。

その後、マーベルのライバルが登場し、ネオンの効果、破壊可能な地形、そしてその戦闘の爽快なカオスでシーンに爆発しました。突然、このジャンルは活性化されたと感じました。

そのすべての驚異

マーベル文字を使用することは、ゲームでチートコードを使用するようなものです。プレイヤーを描きたいですか?高解像度の映画の戦いでアイアンマン、グルート、またはムーンナイトをコントロールさせてください。そうすれば、あなたは設定されています。しかし、マーベルのライバルは、IPを活用するだけではありませんでした。ビデオゲームであるという本質を完全に受け入れました。ペースが速く、派手で、楽しく無ヒンジがあり、最初にeスポーツになり、2番目のゲームになろうとはしていませんでした。それは、ドクター・ストレンジが輝くポータルを通して敵を投げることができる遊び場でした。これは、ヒーローシューターがどうあるべきかの縮図です。混oticとした、カラフルで、恥ずかしくて楽しいです。

化粧品プレイヤーが望んでいます

明確にしましょう:マーベルのライバルラティスは、プレイヤーが本当に望むあらゆる象徴的な衣装、エモート、パワーフレックスの化粧品の背後にある名誉のないヒーローです。アイアンマンは、タイムラインを破壊し、パリの滑走路を駆け下りているように見える別の肌に服を着たいですか?格子。ロケットのアライグマに、大学の教科書よりも費用がかかる衣装を着て、バトルの途中で敵を挑発させたいですか?格子。

それはそれがゲームであることを知っています、そしてそれがポイントです

マーベルライバルのゲームプレイ他のヒーローシューターは伝承とバランスのスプレッドシートに陥りましたが、マーベルのライバルはあまりにも真剣に受け止めないゲームのままですが、それでもあなたの時間を尊重しています。飛び込むのは簡単で、マスターに満足していて、見るのが面倒に楽しいです。このゲームはeスポーツの栄光を目指していません。それはあなたに「それは病気だった!」と叫ぶことです画面で。ミッションは達成されました。

移動するコンテンツ

コンテンツを新鮮に保つことは戦いの半分であり、マーベルのライバルはこれをよく理解しているようです。新しいキャラクター、マップの更新、季節の化粧品により、ホイールを再発明するのではなく、回転し続けることを確認しています。長年のヒーローシューティングゲームが「すぐにエキサイティングな更新」を約束した後、沈黙するだけで、この種の勢いは奇跡のように感じます。

楽しみは死んでいません - それはただ超大国を持っています

マーベルのライバルは、このジャンルを修正するために出発しませんでした。代わりに、それについてすべてをブレンダーに入れ、爆発を追加し、結果は否定できない成功です。時には、ジャンルを復活させる最良の方法は、それを立派にしようとするのをやめることだからです。

したがって、高速アクション、チームの混乱、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を吹き飛ばすという純粋な喜びを渇望しているなら、喜ぶ - このジャンルは再び生きています。 Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやその他のゲームエッセンシャルに関するお得な情報を提供しているため、ロードしたり、見栄えが良く、カオスをスタイリッシュに解き放つのはかつてないほど容易になりました。