La fiction divisa di Josef Fares, l'ultima avventura cooperativa del Creatore di due ne prende due , ha suscitato dibattito. Il gioco presenta due protagoniste femminili, una scelta narrativa che ha suscitato lode e critiche. Alcuni critici hanno accusato il gioco di spingere una "agenda femminista", accendendo le discussioni online.
Le tariffe, note per il suo stile di comunicazione diretta, hanno risposto a questa critica con umorismo e candore caratteristici. Ha sottolineato le varie dinamiche di genere nei suoi giochi precedenti ( fratelli: una storia di due figli , una via d'uscita , ci vuole due ), sottolineando che la sua attenzione rimane sulla creazione di personaggi avvincenti indipendentemente dal genere. Ha dichiarato: "Lascia che ti dica qualcosa: in fratello , c'erano due ragazzi, in una via d'uscita - due ragazzi, ci prendono due - un uomo, una donna e ora due donne, e improvvisamente" tutti sono arrabbiati ". […] Non mi interessa cosa hai tra le gambe: i personaggi buoni sono ciò che conta. "
La narrativa centrale di Fiction Fiction segue il viaggio profondamente personale di queste due donne. Mentre molti applaudono l'innovativa gameplay del gioco e la narrazione emotiva, alcuni critici sostengono che la scelta dei protagonisti non è necessaria o eccessivamente politica. I sostenitori contrastano quella rappresentazione nei media non dovrebbe essere controversa.
La risposta di Fares sottolinea la sua dedizione alla forte narrazione sui dibattiti ideologici. Sfida i critici a concentrarsi sulla qualità della narrazione piuttosto che sulla sua rappresentazione a livello di superficie.
La controversia sulla finzione divisa riflette le discussioni sociali in corso sulla diversità e sulla rappresentazione nei media. Mentre alcuni vedono l'inclusione di due protagonisti femminili come progressi verso una narrazione più inclusiva, altri lo vedono come un simbolo di più ampie tensioni culturali. La fiction divisa , spingendo i confini ed esplorando nuove prospettive, si ritrova in prima linea in queste conversazioni. Nonostante le critiche, l'accoglienza straordinariamente positiva suggerisce che la narrativa del gioco risuona con un vasto pubblico.