ईए के स्केट के बहुप्रतीक्षित पुनरुद्धार के लिए खिलाड़ियों को "हमेशा" इंटरनेट कनेक्शन पर बनाए रखने की आवश्यकता होगी। डेवलपर फुल सर्कल द्वारा आधिकारिक ब्लॉग पर एक अद्यतन एफएक्यू में इसकी पुष्टि की गई थी, जिन्होंने कहा था: "गेम और शहर को एक जीवित रहने के लिए डिज़ाइन किया गया है, बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर स्केटबोर्डिंग सैंडबॉक्स जो हमेशा ऑनलाइन और हमेशा विकसित होता है।" इसका मतलब है कि खिलाड़ी समय के साथ शहर में दोनों महत्वपूर्ण बदलावों और छोटे, गतिशील इन-गेम इवेंट और गतिविधियों को देखेंगे।
एक "हमेशा" आवश्यकता का मतलब है कि स्केट को ऑफ़लाइन नहीं खेला जा सकता है, यहां तक कि उन लोगों के लिए भी जो एकल खेल पसंद करते हैं। फुल सर्कल इस बात पर जोर देता है कि यह कनेक्शन आवश्यक है "स्केटबोर्डिंग की दुनिया की दृष्टि को वितरित करने के लिए"। डेवलपर ने कहा कि यह उन लोगों के लिए एक आश्चर्य के रूप में नहीं आना चाहिए, जिन्होंने अपने प्लेटेस्ट में भाग लिया था, क्योंकि टीम ने सितंबर 2024 में एक हमेशा के लिए एक प्लेटेस्ट की शुरुआत की थी, जो कि 24/7 पर चलने वाले सर्वरों के साथ लगातार लाइव वातावरण में खेल का आकलन करने के लिए था।
2025 में एक शुरुआती एक्सेस लॉन्च के लिए निर्धारित, स्केट 2020 में ईए प्ले में अपनी घोषणा के बाद से विकास में है। इस अवधि के दौरान, फुल सर्कल ने समुदाय को बंद सामुदायिक प्लेटेस्ट के साथ संलग्न किया है और हाल ही में माइक्रोट्रांस की शुरुआत की है। खिलाड़ी सैन वान बक्स (एसवीबी) नामक एक आभासी मुद्रा खरीदने के लिए वास्तविक दुनिया के पैसे का उपयोग कर सकते हैं, जिसका उपयोग तब कॉस्मेटिक आइटम प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है।
फुल सर्कल का उद्देश्य स्केट स्टोर से आइटम खरीदते समय एक "सकारात्मक अनुभव" सुनिश्चित करना है और स्वीकार करता है कि PlayTests के दौरान वास्तविक धन का उपयोग करना असामान्य है लेकिन आधिकारिक लॉन्च से पहले सिस्टम को परिष्कृत करने के लिए आवश्यक है। वे खिलाड़ियों को आश्वस्त करते हैं कि खेल के दौरान खर्च किए गए किसी भी पैसे को एसवीबी में वापस कर दिया जाएगा जब गेम शुरुआती एक्सेस लॉन्च के लिए रीसेट करता है, और उन्होंने समझाया कि कीमतों और अन्य परिवर्तनों में उतार -चढ़ाव परीक्षण प्रक्रिया का हिस्सा हैं।