Les modders de Palworld prennent les choses en main, restaurant des mécanismes que le développeur Pocketpair a été contraint de retirer en raison d'un procès breveté de Nintendo et de la Pokémon Company. La semaine dernière, PocketPair a admis que les correctifs récents, y compris les modifications du jeu, étaient le résultat direct du litige en cours.
Palworld, qui a été lancé sur Steam pour 30 $ et a été immédiatement disponible sur Game Pass pour Xbox et PC au début de 2024, a brisé les ventes et des enregistrements de joueurs simultanés. Le succès massif du jeu a submergé Pocketpair, le PDG Takuro Mizobe déclarant que le studio avait du mal à gérer les énormes bénéfices. Capitalisant ce succès, PocketPair a rapidement signé un accord avec Sony pour créer Palworld Entertainment, visant à étendre l'IP. Le jeu a ensuite fait son chemin vers PS5.
Après le lancement de Palworld, les comparaisons avec Pokémon ont conduit à des accusations de plagiat de conception. Cependant, au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32846 $) chacun, plus des dommages de paiement tardifs et une injonction pour bloquer la libération de Palworld.
En novembre, PocketPair a confirmé qu'il était poursuivi sur trois brevets basés au Japon liés à la capture de Pokémon dans un champ virtuel. Palworld présentait initialement un mécanicien similaire à celui de l'exclusivité Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus, où les joueurs pourraient lancer une sphère de copain pour capturer des monstres sur le terrain.
Six mois plus tard, Pocketpair a reconnu que les changements dans le patch V0.3.11, publiés en novembre 2024, étaient dus aux menaces juridiques. Ce correctif a supprimé la possibilité d'invoquer des copains en lançant des sphères PAL, en la remplaçant par une invocation statique à côté du joueur et en modifiant plusieurs autres mécanismes de jeu. PocketPair a déclaré que sans ces changements, l'expérience de gameplay se serait détériorée davantage.
Le patch V0.5.5 de la semaine dernière a encore modifié Palworld, passant à la glissation de l'utilisation de copains à l'exigence d'un planeur dans l'inventaire du joueur. Les copains fournissent toujours des amateurs de glissement passifs, mais le mécanicien a été fondamentalement modifié. PocketPair a décrit ces changements comme des «compromis» faits pour éviter une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld.
Une semaine seulement après le patch, les modders ont restauré le mécanisme de glissement. Le mod de restauration de Glider de Primarinabee, disponible sur les mods Nexus, inverse efficacement les modifications introduites dans Patch V0.5.5. La description du mod nie avec humour l'existence du patch, déclarant: "Palworld Patch 0.5.5? Qu'est-ce que cela ne s'est pas produit!" Il permet aux joueurs de glisser à nouveau avec leurs copains, bien qu'un planeur soit toujours requis dans l'inventaire.
Le mod de primarinabee, sorti le 10 mai, a déjà été téléchargé des centaines de fois. Un autre mod tente de restaurer le mécanicien de lancer à libération pour les copains, mais il n'a pas l'animation originale de lancement de balle. La longévité de ces mods reste incertaine en raison du procès en cours.
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, IGN a interviewé John "Bucky" Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair. Après son discours, "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", Buckley a discuté des défis de Palworld, y compris des accusations d'utilisation de l'IA générative et de voler des modèles Pokémon, tous deux à laquelle Pocketpair a démystifié. Il a également abordé la nature inattendue du procès en contrefaçon de brevet de Nintendo, le décrivant comme un "choc" au studio.