Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Autor: Henry Feb 28,2025

Veinte años después de los jugadores originales ōkami cautivados, Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela inesperada. Revelado en los premios del juego del año pasado, este proyecto muy esperado es encabezado por Hideki Kamiya, quien, después de haber dejado PlatinumGames, estableció su propio estudio, Clovers, para dirigir el proyecto. Capcom, el propietario de la IP, actúa como editor, con soporte de Machine Head Works, un estudio compuesto por veteranos de Capcom. Esta colaboración reúne a desarrolladores experimentados del ōkami original con un nuevo talento, prometiendo un equipo verdaderamente excepcional.

Si bien los detalles iniciales fueron escasos, IGG aseguró una entrevista exclusiva con Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. La discusión de dos horas cubrió el desarrollo de la secuela, las asociaciones de estudio y los viajes individuales de los equipos.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

La entrevista reveló ideas clave:

  • La visión de Kamiya: Kamiya enfatizó la importancia de la personalidad del creador individual en la configuración de la experiencia del jugador, explicando su partida de PlatinumGames surgió de una divergencia en dirección creativa. Su objetivo es crear experiencias de juego únicas e inolvidables en Clovers. Si bien evita definir un "juego de Kamiya", se esfuerza por la originalidad en el juego y el compromiso de los jugadores. El nombre del estudio, Clovers, es un guiño a su tiempo en Clover Studio, con la "C" que representa la creatividad.
  • El Génesis de la secuela ōkami: El deseo de Capcom de crear una secuelaōkami, alimentada por la popularidad duradera del juego y una base de fans dedicada, finalmente se materializó con la disponibilidad de Kamiya. El inicio del proyecto implicó conversaciones casuales entre Kamiya y el productor de Capcom Jun Takeuchi, que culminó en una colaboración formal después de la partida de Kamiya de los juegos de platinum.
  • Machine Head Works ': Machine Head Works, un estudio relativamente nuevo con raíces y experiencia de Capcom profundas con el motor RE, actúa como un puente entre Clovers y Capcom, proporcionando experiencia técnica y aprovechando su familiaridad con ambas partes. El equipo incluye veteranos del original ōkami .
  • La importancia del motor: La decisión de utilizar el motor RE fue impulsada por su capacidad para realizar la visión artística de Kamiya, lo que permite las características previamente inalcanzables.
  1. La narrativa de la secuela: La secuela continúa directamente la historia del originalōkami, con Amaterasu como el protagonista. Si bien los detalles específicos de la trama permanecen en secreto, Kamiya mencionó un tema general y la dirección de la historia desarrollados a largo plazo. El impacto deōkamidenen la narrativa de la secuela se abordó, con los desarrolladores reconociendo los comentarios de los fanáticos y confirmando el enfoque de la secuela en una continuación de la historia original deōkami.
  2. Gameplay and Controls: Los desarrolladores reconocieron la necesidad de equilibrar la nostalgia para los controles del original con las expectativas de juego modernas. Su objetivo es refinar y actualizar el esquema de control al tiempo que preservan la experiencia Core ōkami .
  3. Anuncio temprano: El anuncio temprano en los Premios del Juego fue una decisión deliberada de expresar emoción y solidificar el compromiso del proyecto.
  4. Aspiraciones futuras: La entrevista concluyó con perspectivas individuales sobre el éxito futuro, centrándose en crear un juego que supere las expectativas, cumple la visión creativa del equipo y resuena con jugadores de todos los niveles. Los objetivos a largo plazo para los tréboles y las máquinas del cabezal se centran en el desarrollo sostenido de los juegos y fomentando entornos de colaboración.
    El logotipo de Clovers Studio.

La entrevista concluyó con reflexiones personales sobre las inspiraciones actuales, incluidos los espectáculos del escenario de Takarazuka (Kamiya), el Teatro Gekidan Shiki (Sakata) y la película Gundam Gquuuuuux (Hirabayashi). Los desarrolladores expresaron su compromiso de entregar una secuela que honre al original mientras empuja los límites, prometiendo una experiencia de juego realmente notable.