Earthblade, el muy esperado proyecto de los desarrolladores de Celeste, ha sido cancelado debido a conflictos internos del equipo. Este artículo detalla los eventos que llevan a esta desafortunada decisión.
La discordia interna conduce a la cancelación
Games extremadamente OK (exok), el estudio detrás del aclamado Celeste, anunció la cancelación de Earthblade en su sitio web oficial. En un comunicado, el director Maddy Thorson explicó que una grieta interna significativa, que se involucró a sí misma, al programador Noel Berry, y al ex director de arte Pedro Medeiros, finalmente llevó a la desaparición del proyecto. El núcleo del conflicto surgió de un desacuerdo con respecto a los derechos de propiedad intelectual de Celeste, un detalle que Thorson decidió no explicar.
Si bien se alcanzó una resolución, resultó en la partida de Medeiros para seguir su propio juego, Neverway, bajo un nuevo estudio. Thorson enfatizó que no hay resentimientos, afirmando que Medeiros y su equipo no son considerados adversarios.
La pérdida de Medeiros, junto con la comprensión de que el desarrollo de Earthblade estaba significativamente detrás de Programación, se convirtió en exok para reevaluar la viabilidad del proyecto. El inmenso éxito de Celeste creó presión para ofrecer una secuela aún grandiosa, contribuyendo al agotamiento del equipo. Thorson reconoció que el equipo había perdido el rumbo y que la cancelación era el curso de acción necesario.
Los esfuerzos futuros de Exok
Después de la salida de los miembros clave del equipo, Thorson y Berry tienen la intención de reenfocarse en proyectos a menor escala, priorizando un proceso de desarrollo más sostenible y agradable. Actualmente están creando y experimentando, con el objetivo de recuperar el espíritu creativo de su trabajo anterior en Celeste y Towerfall. Expresaron la esperanza de futuras colaboraciones con ex miembros del equipo. La declaración concluyó en una nota positiva, enfatizando un retorno a sus raíces y un enfoque renovado en la alegría creativa.
Earthblade fue imaginado como un juego de plataformas de exploración centrado en Névoa, un hijo del destino, que regresaba a una tierra en ruinas para descubrir su historia. La cancelación marca un revés significativo, pero Exok sigue comprometido con el desarrollo futuro del juego.