Once años después de su lanzamiento inicial, Far Cry 4 ahora admite 60 fotogramas por segundo (fps) en PlayStation 5 gracias a una nueva actualización de rendimiento.
El descubrimiento fue realizado por gael_74 y compartido en el subreddit de Far Cry 4, donde el historial de actualizaciones del juego confirma que la Versión 1.08 añadió "soporte para 60 FPS en PS5".
Esto hace que ahora sea una oportunidad ideal para que los jugadores experimenten Far Cry 4 por primera vez. El juego presenta a uno de los villanos más memorables de la franquicia, Pagan Min, y sitúa a los jugadores en Kyrat: un vibrante mundo abierto donde el escenario del Himalaya no solo es pintoresco, sino que además favorece activamente la jugabilidad emergente mediante la exploración vertical y los encuentros dinámicos.
Aunque fue criticado por su débil desarrollo de personajes, nuestro análisis de Far Cry 4 le otorgó una "excelente" puntuación de 8.5/10, elogiando su excelente estructura de campaña y su sólida oferta multijugador que brinda a los jugadores una libertad excepcional.
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Far Cry 4 se une a una creciente lista de títulos mejorados de Ubisoft de la era de PS4, como Assassin's Creed Syndicate y Assassin's Creed Origins, que han recibido mejoras de rendimiento. La actualización ha generado debates en la comunidad sobre posibles actualizaciones a 60fps para otros favoritos de la franquicia, incluyendo Far Cry Primal y Far Cry 3.
Algunos jugadores expresaron su frustración con el momento elegido, con un usuario de Reddit comentando: "Estás bromeando, ¿verdad? Acabo de conseguir el trofeo de platino en el juego, como, hace tres días."
Esta actualización sigue a la reciente reestructuración de Ubisoft, que incluyó la creación de una subsidiaria dedicada para sus marcas Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six, respaldada por una inversión de 1.160 millones de euros (≈1.250 millones de dólares) de Tencent.
Este movimiento se produce mientras Ubisoft se recupera de un período difícil marcado por fracasos comerciales, reducciones de personal, cierre de estudios y cancelaciones de proyectos, con el exitoso lanzamiento de Assassin's Creed Shadows alcanzando más de 3 millones de jugadores.
En noticias relacionadas con Ubisoft, el editor añadió recientemente logros de Steam a Splinter Cell: Blacklist de 2013, doce años después de su lanzamiento original.