概括
- 在WOW补丁11.1中,猎人将获得改变宠物专业的能力,选择野兽精通的宠物,并完全失去宠物。
- Patch 11.1介绍了破坏性和破坏突袭的解放,并与Chrome King GallyWix进行了战斗。
- 播放器对补丁11.1的变化的反馈将是至关重要的,因为在明年年初对PTR进行了调整。
World of Warcraft正在使用原定于2月发布的Patch 11.1为Hunter类带来重大更新。现在,猎人将具有灵活性来改变宠物的专业化,从而增强同伴的多功能性。野兽精通猎人将只能使用一只宠物,这将是更大的损害,而枪法猎人将看到一场彻底的大修,失去了传统宠物,转而增强了他们增强他们的正枪手能力的地点鹰。此外,Pack领导者英雄人才现在将召唤一只熊,野猪和飞碟来帮助战斗,尽管这种变化已经得到了社区的不同反应。
新宣布的补丁11.1被称为破坏,探究了地下城市的地上城市,继续从内部的战争中进行叙述。球员将在解放破坏袭击中与Chrome King Gallywix和他的亲信对抗,并承诺带来引人入胜且具有挑战性的经历。
除了新内容外,Patch 11.1还引入了广泛的班级变化,猎人处于最前沿。最重要的变化之一是能够在马s上切换宠物专业化的能力,允许任何宠物(包括特定于事件的宠物)从冬季面纱的盛宴上采用狡猾的节日驯鹿,可以采用狡猾,凶猛或坚韧的特殊性。这种灵活性使猎人可以为不同的战斗场景定制宠物,从而增强了班级的战略深度。
枪法猎人将经历重大的转变,以强调他们的神枪手角色。他们将不再使用宠物,而是利用一只鹰鹰,该鹰标记了目标增加伤害的目标。野兽精通猎人现在可以选择派遣一只更强大的宠物,而Pack Lever Hero Talent将召集三大野兽来协助战斗。
猎人社区对这些变化有不同的看法。虽然人们广泛赞赏转换宠物专业化的能力以及在野兽精通中的独奏宠物的选择,但从射手手术中删除了宠物,而包装领导者人才中固定的召唤动物的固定选择引发了辩论。许多人认为这些改变可能会损害魔兽世界中传统的猎人幻想。
这些更改仍然受到玩家反馈的影响,这将是至关重要的,因为它们在明年年初在补丁11.1 PTR上进行了测试。鼓励猎人积极参与提供反馈,以确保调整与社区的期望保持一致,并增强整体游戏体验。
魔兽世界补丁11.1猎人改变
- 现在可以通过下拉菜单在稳定中更改PET的特殊化。
类更改
猎人
重新设计了点燃耀斑,以使耀斑的半径增加50%。
现在,领土本能将恐吓的冷却时间降低了10秒,如果您没有宠物,则不再召唤宠物。
荒野医学现在将天然修补的冷却效应增加0.5秒。
现在,没有难过的感觉将误导的冷却时间减少了5秒。
射击猎人的牺牲咆哮指示宠物保护友好的目标免受关键罢工的侵害,对该目标发动攻击,无法在12秒钟内进行关键罢工。在此期间,斑点鹰无法应用Sotepter的标记。
射击规格的恐吓现在使用斑点鹰,不需要视线。
爆炸性射击速度已提高。
野兽的眼睛现在是生存和野兽精通猎人所独有的。
Eagle Eye现在是Marksmanship Hunters独有的。
冻结陷阱现在根据较小的伤害阈值而不是任何损坏而断裂。
牺牲,荒野医学和没有难过的感觉的工具提示,与枪法猎人有关。
英雄才华
黑暗的游侠
- 现在,在Trueshot/Bertial愤怒期间,燃烧的火力触发了铸造黑色箭头,不再自动发射黑色箭头,而不是获得死亡。
- 开发人员的注释:此变化旨在平衡枯萎火的一致性,减少其随机性地板和天花板,以提供更可预测的游戏玩法,同时保留较高的时刻。
- 修复了一个问题,以防止淡淡的粉末对其预期区域造成损害。
- 现在,在Trueshot/Bertial愤怒期间,燃烧的火力触发了铸造黑色箭头,不再自动发射黑色箭头,而不是获得死亡。
背包负责人
- 包装负责人的how叫:每30秒钟,您的下一个杀戮命令召唤一个熊,飞船或野猪,每个命令都具有独特的战斗能力。
- 更好地在一起:减少了包装领导者的how叫冷却,并增加了宠物攻击力量。
- 可怕的召唤:以各种能力减少了包装领袖的冷却。
- 包装的心态:增加了Pack负责人之后的下一个杀戮命令的伤害。
- Ursine Fury and viseNom的尖牙:影响熊能力的选择节点。
- 愤怒的斗鸟:增强了飞龙的伤害奖金和持续时间。
- Hogstrider :增强野猪的战斗效率。
- 没有怜悯:杀死射击后,触发宠物的愤怒,并在目标上扑打。
- 壳盖:召唤一只乌龟,以减少健康降至40%以下时造成的伤害。
- 光滑的鞋子和马毛束缚:影响运动和控制能力的选择节点。
- 从正面的领导:召唤野兽,并在野蛮的愤怒/协调攻击期间增加野兽伤害。
- 删除了几种才能简化英雄才华树。
哨兵
- 月球风暴的伤害,半径和持续时间增加,频率降低并增加了初始损坏。现在,它慢慢遵循其目标,并更新了视觉效果和跟踪选项。
- 开发人员的注释:这些变化旨在增强农历风暴的影响和可用性,使其成为战斗中更重要的事件。
- 月球风暴的伤害,半径和持续时间增加,频率降低并增加了初始损坏。现在,它慢慢遵循其目标,并更新了视觉效果和跟踪选项。
野兽精通
- 开发人员的注释:野兽的精通表现良好,但是新的人才提供了更多的效果选择。
- 可怕的裂口:可怕的野兽在召唤后获得8秒钟。
- 中毒的倒钩:刺射击有机会爆炸并造成对附近敌人的自然损害。
- 孤独的伴侣:增加宠物伤害和大小,在独奏或双宠物游戏风格之间提供选择。
- 开发人员的注释:这种才能迎合玩家在保持平衡的同时更喜欢独奏宠物。
- Stomp现在将单独的损害实例与主要目标和次要目标交易。
- 蛇刺和弹幕的伤害增加,弹幕的重点成本降低。
- Alpha Predator现在增加了杀死命令的损害。
- 不管健康如何,亨特的猎物猎物目标敌人的额外杀戮射门。
- 召唤命令的召唤机会减少了,对可怕的野兽的更新视觉效果。
- 现在, Dire Frenzy现在是一个2点节点,取代了蛇领项圈。
- 删除了几个才能来简化规格。
枪法
- 开发人员的注释:正在重新构想Marksmanship,以专注于神枪手的幻想,为独特的Eagle Companion失去了宠物功能。
- Harrier的哭声:增加聚会并突袭40秒,并以10分钟的冷却时间。
- Manhunter :减少了被瞄准射击损坏的敌人所接受的治疗。
- 天空中的眼睛:用斑点鹰取代呼叫宠物,该鹰标记了目标增加伤害的目标。
- 诸如Hydra方面,改善了观察者的标记以及移动目标的新人才增强了瞄准射击和爆炸性射击效果。
- 黑曜石刺激弹药和弹片射击增加了自动射击和奥术射击伤害。
- 磁性火药和精确的爆炸会影响爆炸性射击冷却和损坏。
- 在目标方面,快速绘制和目标获取改善了急速和瞄准射击冷却。
- Eagle的准确性,头像和羽毛狂热增强了Spotter的标记和Trueshot效果。
- 拉伸弓弦和燃烧弹药扩大了三次幅度并增加了严重的罢工损坏。
- 子弹地狱和改进的流线会影响快速火和凌空冷却。
- Windrunner Quiver和狡猾/顽强的增强精确的镜头和Eagle专业。
- Ohn'ahran风,双水龙头,杀手级标记和Deadeye提供了额外的伤害奖励并增强了击球。
- 简化,精确的镜头和集中的目标已更新以获得更好的游戏流程。
- 重新设计了TrueShot ,以增强关键的罢工机会和损害。
- 对瞄准射击,快速射击,凌空和稳定射击的伤害增加,并调整其冷却器和机制。
- 删除了几种才能简化规格,并专注于新的神枪手幻想。
生存
- 开发人员的注释:通过使屠宰和侧翼罢工相互排斥来解决生存的旋转复杂性。
- 夺取牛群:增加杀死后出血效果受到的伤害单位。
- 生来杀人:增强了获得死亡吹死的机会,并延长了群群的持续时间。
- 疯狂的罢工和无情的打击现在增强了侧翼罢工的伤害和出血作用。
- Alpha Predator现在增加了杀死命令的损害。
- 无情的Blow的屠杀损害减少了。
- 战术优势现在增加了屠宰的损害。
- 侧翼罢工和屠宰场现在处于选择节点。
- 卸下裸露的侧面以简化规格。
玩家与玩家
猎人
- 新的PvP人才:爆炸性粉末增强了爆发的击退和圈套效果。
野兽精通
- 可怕的野兽:贝雷斯克现在在野外召唤时会自动触发。
枪法
- 新的PVP才能:狙击手的优势在Trueshot和Alley期间提高了射击范围,而Fox的方面允许在猎豹方面移动时射击。
- 游侠的技巧不再提高爆炸的效果。
- 删除了几个PVP人才,专注于新机械师。