概括
- 在WOW補丁11.1中,獵人將獲得改變寵物專業的能力,選擇野獸精通的寵物,並完全失去寵物。
- Patch 11.1介紹了破壞性和破壞突襲的解放,並與Chrome King GallyWix進行了戰鬥。
- 播放器對補丁11.1的變化的反饋將是至關重要的,因為在明年年初對PTR進行了調整。
World of Warcraft正在使用原定於2月發布的Patch 11.1為Hunter類帶來重大更新。現在,獵人將具有靈活性來改變寵物的專業化,從而增強同伴的多功能性。野獸精通獵人將只能使用一隻寵物,這將是更大的損害,而槍法獵人將看到一場徹底的大修,失去了傳統寵物,轉而增強了他們增強他們的正槍手能力的地點鷹。此外,Pack領導者英雄人才現在將召喚一隻熊,野豬和飛碟來幫助戰鬥,儘管這種變化已經得到了社區的不同反應。
新宣布的補丁11.1被稱為破壞,探究了地下城市的地上城市,繼續從內部的戰爭中進行敘述。球員將在解放破壞襲擊中與Chrome King Gallywix和他的親信對抗,並承諾帶來引人入勝且具有挑戰性的經歷。
除了新內容外,Patch 11.1還引入了廣泛的班級變化,獵人處於最前沿。最重要的變化之一是能夠在馬s上切換寵物專業化的能力,允許任何寵物(包括特定於事件的寵物)從冬季面紗的盛宴上採用狡猾的節日馴鹿,可以採用狡猾,兇猛或堅韌的特殊性。這種靈活性使獵人可以為不同的戰斗場景定制寵物,從而增強了班級的戰略深度。
槍法獵人將經歷重大的轉變,以強調他們的神槍手角色。他們將不再使用寵物,而是利用一隻鷹鷹,該鷹標記了目標增加傷害的目標。野獸精通獵人現在可以選擇派遣一隻更強大的寵物,而Pack Lever Hero Talent將召集三大野獸來協助戰鬥。
獵人社區對這些變化有不同的看法。雖然人們廣泛讚賞轉換寵物專業化的能力以及在野獸精通中的獨奏寵物的選擇,但從射手手術中刪除了寵物,而包裝領導者人才中固定的召喚動物的固定選擇引發了辯論。許多人認為這些改變可能會損害魔獸世界中傳統的獵人幻想。
這些更改仍然受到玩家反饋的影響,這將是至關重要的,因為它們在明年年初在補丁11.1 PTR上進行了測試。鼓勵獵人積極參與提供反饋,以確保調整與社區的期望保持一致,並增強整體遊戲體驗。
魔獸世界補丁11.1獵人改變
- 現在可以通過下拉菜單在穩定中更改PET的特殊化。
類更改
獵人
重新設計了點燃耀斑,以使耀斑的半徑增加50%。
現在,領土本能將恐嚇的冷卻時間降低了10秒,如果您沒有寵物,則不再召喚寵物。
荒野醫學現在將天然修補的冷卻效應增加0.5秒。
現在,沒有難過的感覺將誤導的冷卻時間減少了5秒。
射擊獵人的犧牲咆哮指示寵物保護友好的目標免受關鍵罷工的侵害,對該目標發動攻擊,無法在12秒鐘內進行關鍵罷工。在此期間,斑點鷹無法應用Sotepter的標記。
射擊規格的恐嚇現在使用斑點鷹,不需要視線。
爆炸性射擊速度已提高。
野獸的眼睛現在是生存和野獸精通獵人所獨有的。
Eagle Eye現在是Marksmanship Hunters獨有的。
凍結陷阱現在根據較小的傷害閾值而不是任何損壞而斷裂。
犧牲,荒野醫學和沒有難過的感覺的工具提示,與槍法獵人有關。
英雄才華
黑暗的遊俠
- 現在,在Trueshot/Bertial憤怒期間,燃燒的火力觸發了鑄造黑色箭頭,不再自動發射黑色箭頭,而不是獲得死亡。
- 開發人員的註釋:此變化旨在平衡枯萎火的一致性,減少其隨機性地板和天花板,以提供更可預測的遊戲玩法,同時保留較高的時刻。
- 修復了一個問題,以防止淡淡的粉末對其預期區域造成損害。
- 現在,在Trueshot/Bertial憤怒期間,燃燒的火力觸發了鑄造黑色箭頭,不再自動發射黑色箭頭,而不是獲得死亡。
背包負責人
- 包裝負責人的how叫:每30秒鐘,您的下一個殺戮命令召喚一個熊,飛船或野豬,每個命令都具有獨特的戰鬥能力。
- 更好地在一起:減少了包裝領導者的how叫冷卻,並增加了寵物攻擊力量。
- 可怕的召喚:以各種能力減少了包裝領袖的冷卻。
- 包裝的心態:增加了Pack負責人之後的下一個殺戮命令的傷害。
- Ursine Fury and viseNom的尖牙:影響熊能力的選擇節點。
- 憤怒的鬥鳥:增強了飛龍的傷害獎金和持續時間。
- Hogstrider :增強野豬的戰鬥效率。
- 沒有憐憫:殺死射擊後,觸發寵物的憤怒,並在目標上撲打。
- 殼蓋:召喚一隻烏龜,以減少健康降至40%以下時造成的傷害。
- 光滑的鞋子和馬毛束縛:影響運動和控制能力的選擇節點。
- 從正面的領導:召喚野獸,並在野蠻的憤怒/協調攻擊期間增加野獸傷害。
- 刪除了幾種才能簡化英雄才華樹。
哨兵
- 月球風暴的傷害,半徑和持續時間增加,頻率降低並增加了初始損壞。現在,它慢慢遵循其目標,並更新了視覺效果和跟踪選項。
- 開發人員的註釋:這些變化旨在增強農曆風暴的影響和可用性,使其成為戰鬥中更重要的事件。
- 月球風暴的傷害,半徑和持續時間增加,頻率降低並增加了初始損壞。現在,它慢慢遵循其目標,並更新了視覺效果和跟踪選項。
野獸精通
- 開發人員的註釋:野獸的精通表現良好,但是新的人才提供了更多的效果選擇。
- 可怕的裂口:可怕的野獸在召喚後獲得8秒鐘。
- 中毒的倒鉤:刺射擊有機會爆炸並造成對附近敵人的自然損害。
- 孤獨的伴侶:增加寵物傷害和大小,在獨奏或雙寵物遊戲風格之間提供選擇。
- 開發人員的註釋:這種才能迎合玩家在保持平衡的同時更喜歡獨奏寵物。
- Stomp現在將單獨的損害實例與主要目標和次要目標交易。
- 蛇刺和彈幕的傷害增加,彈幕的重點成本降低。
- Alpha Predator現在增加了殺死命令的損害。
- 不管健康如何,亨特的獵物獵物目標敵人的額外殺戮射門。
- 召喚命令的召喚機會減少了,對可怕的野獸的更新視覺效果。
- 現在, Dire Frenzy現在是一個2點節點,取代了蛇領項圈。
- 刪除了幾個才能來簡化規格。
槍法
- 開發人員的註釋:正在重新構想Marksmanship,以專注於神槍手的幻想,為獨特的Eagle Companion失去了寵物功能。
- Harrier的哭聲:增加聚會並突襲40秒,並以10分鐘的冷卻時間。
- Manhunter :減少了被瞄準射擊損壞的敵人所接受的治療。
- 天空中的眼睛:用斑點鷹取代呼叫寵物,該鷹標記了目標增加傷害的目標。
- 諸如Hydra方面,改善了觀察者的標記以及移動目標的新人才增強了瞄準射擊和爆炸性射擊效果。
- 黑曜石刺激彈藥和彈片射擊增加了自動射擊和奧術射擊傷害。
- 磁性火藥和精確的爆炸會影響爆炸性射擊冷卻和損壞。
- 在目標方面,快速繪製和目標獲取改善了急速和瞄準射擊冷卻。
- Eagle的準確性,頭像和羽毛狂熱增強了Spotter的標記和Trueshot效果。
- 拉伸弓弦和燃燒彈藥擴大了三次幅度並增加了嚴重的罷工損壞。
- 子彈地獄和改進的流線會影響快速火和凌空冷卻。
- Windrunner Quiver和狡猾/頑強的增強精確的鏡頭和Eagle專業。
- Ohn'ahran風,雙水龍頭,殺手級標記和Deadeye提供了額外的傷害獎勵並增強了擊球。
- 簡化,精確的鏡頭和集中的目標已更新以獲得更好的遊戲流程。
- 重新設計了TrueShot ,以增強關鍵的罷工機會和損害。
- 對瞄準射擊,快速射擊,凌空和穩定射擊的傷害增加,並調整其冷卻器和機制。
- 刪除了幾種才能簡化規格,並專注於新的神槍手幻想。
生存
- 開發人員的註釋:通過使屠宰和側翼罷工相互排斥來解決生存的旋轉復雜性。
- 奪取牛群:增加殺死後出血效果受到的傷害單位。
- 生來殺人:增強了獲得死亡吹死的機會,並延長了群群的持續時間。
- 瘋狂的罷工和無情的打擊現在增強了側翼罷工的傷害和出血作用。
- Alpha Predator現在增加了殺死命令的損害。
- 無情的Blow的屠殺損害減少了。
- 戰術優勢現在增加了屠宰的損害。
- 側翼罷工和屠宰場現在處於選擇節點。
- 卸下裸露的側面以簡化規格。
玩家與玩家
獵人
- 新的PvP人才:爆炸性粉末增強了爆發的擊退和圈套效果。
野獸精通
- 可怕的野獸:貝雷斯克現在在野外召喚時會自動觸發。
槍法
- 新的PVP才能:狙擊手的優勢在Trueshot和Alley期間提高了射擊範圍,而Fox的方面允許在獵豹方面移動時射擊。
- 遊俠的技巧不再提高爆炸的效果。
- 刪除了幾個PVP人才,專注於新機械師。