Valve阐明了其在游戏内广告上的立场,创建了一个专门的政策页面,概述了其对游戏的禁令,迫使玩家观看广告。本文探讨了新规则及其对玩家和开发人员的影响。
Valve关于强制游戏广告的新政策
镇压强制广告
Valve已经实施了有关游戏内广告的更严格的政策,特别是禁止需要查看游戏的广告或提供观看广告的奖励的游戏。这种做法在免费玩手机游戏中常见,通常涉及在级别或基于广告的奖励系统(例如能源补充)之间的不可思议的广告。
尽管这项政策一直是Steamworks术语五年来的一部分,但其最近在专门页面上的焦点表明,对该平台的爆炸性增长产生了积极的反应。 SteamDB数据表明,游戏发行的大幅度增加,尤其是在2024年,推出了18,942场比赛。这种激增可能促使阀加强其广告准则。
Steam的无广告环境规定,依靠此类模型的游戏必须在发布前删除广告元素。另外,开发人员可以过渡到付费模型,提供单个购买体验,或采用可选的微交易或DLC的免费游戏结构。好披萨,大比萨饼,一个成功的移动式港口,体现了后一种方法,将应用内购买转换为付费DLC。
可接受的广告:产品放置和交叉促销
尽管禁止了颠覆性广告,但阀门允许产品放置和交叉促销(例如捆绑和销售),但要确保必要的许可证可用于受版权保护的内容。例子包括带有现实世界赞助商或滑板游戏展示品牌产品的赛车游戏。
这项政策优先考虑没有侵入性广告的高质量游戏体验,从而确保了蒸汽用户的身临其境和愉快的环境。
废弃早期访问游戏的新警告
Steam推出了一项新功能,标记了早期访问游戏,缺乏一年多的更新。这些游戏现在在其商店页面上显示一条消息,指示他们上次更新以来的时间,并确认开发人员信息和时间表中潜在的不准确性。
此添加旨在帮助用户在庞大的早期访问目录中确定潜在废弃的项目。尽管负面评论通常表示忽视,但这种突出的警告为消费者提供了更清晰,更直接的迹象。
社区对这些变化的反应非常积极,许多赞扬阀门的积极主动方法。一些用户建议对被放弃的长期(五年或更长时间)的游戏进行精确状态。