上古卷轴IV:4月22日重新制作的《上古卷轴:遗忘》的意外影子发行使Shockwaves通过游戏社区。在粉丝们欢喜的同时,计划在同一天进行游戏发布的独立开发人员发现自己在兴奋中努力保持漂浮。
独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上表达了他的担忧,强调了这种大规模发行的挑战。安顿森分享道:“我爱(年轻时),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它喘不过气来,并被介绍给新一代的球员。”然而,他还指出了独立开发人员的苛刻现实:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大量阴影掉落的问题。所有或多或少都被埋葬了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此一切都是仔细计划的,因此,一切都是仔细计划的。包括何时释放,以其他出版物等释放,以最大程度地吸引人们的关注机会。
安顿森(Antonsson)特别提到了创伤后,这是一款由红色灵魂游戏开发的拼图恐怖游戏,并于4月22日由Raw Fury出版。该游戏受PS2时代经典的启发,挑战玩家“在忧郁深处进行环境,应对威胁,遇到其他失落的角色”。安顿森(Antonsson)对团队和开发商表示同情,他说:“热爱比赛的比赛,但会为我们的团队,尤其是我们与之合作多年的开发人员感到痛苦 - 他们将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”
Raw Fury在4月22日的讽刺推文中很明显:“感谢God Post Trauma是今天唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)及其母公司微软的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上进行了强烈的推出,并主导了在线讨论,玩家陶醉于标志性角色面孔,怀旧的虫子和心爱的模因的回归中。
遗忘重新制作的影响范围超出了独立游戏。即使是微软销售的其他头衔也面临激烈的竞争。本周,克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33发行商开普勒互动式互动率承认了与Oblivion Remaster在同一周启动的“ Barbenheimer”现象,这两款游戏都直接亮相到Xbox Game Pass Pass Ultimate中。
对于原始的愤怒,在不了解遗忘重新制作的即将下降的情况下,设定后创伤后的发布日期是不幸的,并且可能会记住是游戏行业中那些不可预测的事件之一。
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