上古捲軸IV:4月22日重新製作的《上古捲軸:遺忘》的意外影子發行使Shockwaves通過遊戲社區。在粉絲們歡喜的同時,計劃在同一天進行遊戲發布的獨立開發人員發現自己在興奮中努力保持漂浮。
獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson在社交媒體上表達了他的擔憂,強調了這種大規模發行的挑戰。安頓森分享道:“我愛(年輕時),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它喘不過氣來,並被介紹給新一代的球員。”然而,他還指出了獨立開發人員的苛刻現實:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大量陰影掉落的問題。所有或多或少都被埋葬了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此一切都是仔細計劃的,因此,一切都是仔細計劃的。包括何時釋放,以其他出版物等釋放,以最大程度地吸引人們的關注機會。
安頓森(Antonsson)特別提到了創傷後,這是一款由紅色靈魂遊戲開發的拼圖恐怖遊戲,並於4月22日由Raw Fury出版。該遊戲受PS2時代經典的啟發,挑戰玩家“在憂鬱深處進行環境,應對威脅,遇到其他失落的角色”。安頓森(Antonsson)對團隊和開發商表示同情,他說:“熱愛比賽的比賽,但會為我們的團隊,尤其是我們與之合作多年的開發人員感到痛苦 - 他們將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”
Raw Fury在4月22日的諷刺推文中很明顯:“感謝God Post Trauma是今天唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上進行了強烈的推出,並主導了在線討論,玩家陶醉於標誌性角色面孔,懷舊的蟲子和心愛的模因的回歸中。
遺忘重新製作的影響範圍超出了獨立遊戲。即使是微軟銷售的其他頭銜也面臨激烈的競爭。本週,克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33發行商開普勒互動互動承認了與《 Oblivion Remaster》在同一周啟動的“ Barbenheimer”現象,這兩款遊戲都直接亮相到Xbox Game Pass Pass Ultimate中。
對於原始的憤怒,在不了解遺忘重新製作的即將下降的情況下,設定後創傷後的發布日期是不幸的,並且可能會記住是遊戲行業中那些不可預測的事件之一。
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