O inesperado lançamento de Drop Shadow do Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado em 22 de abril enviou ondas de choque através da comunidade de jogos. Enquanto os fãs se regozijavam, os desenvolvedores independentes que planejaram seus lançamentos no mesmo dia se viram lutando para ficar à tona em meio à emoção.
Jonas Antonsson, co-fundador da editora independente Raw Fury, manifestou suas preocupações nas mídias sociais, destacando os desafios apresentados por versões tão maciças. "Eu amei (quando mais jovem) e ainda amo o esquecimento e estou pessoalmente animado para vê -lo tirar um sopro de nova vida e ser apresentado a toda uma nova geração de jogadores", compartilhou Antonsson. No entanto, ele também apontou a dura realidade para os desenvolvedores independentes: "Mas da perspectiva de indies e editores independentes, esse é o problema com esse tipo de gotas de sombra maciças. Tudo mais ou menos é enterrado. Não temos dinheiro nem músculo para fazer a possibilidade de fazer a atenção, para que tudo seja planejado cuidadosamente.
Antonsson mencionou especificamente o pós -trauma , um jogo de terror de quebra -cabeça desenvolvido pela Red Soul Games e publicado pela Raw Fury em 22 de abril. Este jogo, inspirado nos clássicos da era do PS2, desafia os jogadores a "navegar em ambientes, enfrentar ameaças e conhecer outros personagens perdidos nas profundidades da escrucada". Antonsson expressou sua empatia pela equipe e pelo desenvolvedor, afirmando: "Ame o jogo que caiu, mas sente a dor para o nosso time e, especialmente, o desenvolvedor com o qual trabalhamos há anos - que derramou seu coração e alma em seu jogo".
A frustração de Raw Fury ficou evidente em seu tweet sarcástico em 22 de abril: "Graças a Deus Post Trauma foi o único lançamento notável de hoje e nada mais aconteceu!"
Do ponto de vista da Bethesda e de sua empresa controladora, Microsoft, o Shadow-Drop of Oblivion remasterizado tem sido um sucesso retumbante. O jogo teve um forte lançamento no Steam e dominou as discussões on -line, com os jogadores se divertindo com o retorno de rostos icônicos de personagens, bugs nostálgicos e memes amados.
O impacto do esquecimento remasterizado se estende além dos jogos independentes. Mesmo outros títulos que a Microsoft comercializou estão enfrentando uma forte concorrência. Nesta semana, Clair Obscur: Expedition 33 A editora Kepler Interactive reconheceu o fenômeno 'Barbenheimer' de lançar a mesma semana que o Oblivion remasterizou , com os dois jogos estreando diretamente no Xbox Game Pass Ultimate.
Para fúria crua, definir a data de lançamento para o trauma pós -trauma sem conhecimento do esquecimento da remasterizado foi infeliz e pode ser lembrado como um daqueles eventos imprevisíveis na indústria de jogos.
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