育碧宣布,刺客的信条阴影在5月20日推出后仅七天就吸引了300万球员。这一令人印象深刻的数字与第二天报告的200万球员相比大幅增长,超过了Origins和Odyssey的发射量。 Ubisoft早些时候提供了其他统计信息,IGN最初通过内部公司电子邮件披露了这些统计信息。电子邮件上下文对阴影的开放周末表演,指出它比原始和奥德赛更可比,而不是2020年的瓦尔哈拉(Valhalla)的出色发布。
阴影在刺客信条特许经营中获得了第二高的销售收入,仅次于瓦尔哈拉(Valhalla) 。它还创造了纪录,这是育碧在PlayStation商店中最大的一天发布会,迄今为止,玩家共同记录了超过4000万小时的游戏玩法。
刺客信条阴影的成功对于育碧来说至关重要,尤其是在艰巨的时期以延误和去年的《星球大战》的销售不足之后的挑战时期。 Ubisoft面临着重大的挫折,包括备受瞩目的失败,裁员,工作室关闭和游戏取消,导致Shadows的发行。据报道,在这些斗争中,乌比索夫特(Ubisoft)的创始人在与中国企业集团腾讯(Tencent)和其他投资者讨论潜在的收购以保留对公司知识产权的控制权。因此,游戏行业正在密切监视刺客的信条阴影的早期表现,以表明其成功或失败的指标。
在Steam上,阴影成为有史以来最受欢迎的刺客信条游戏,周末达到了64,825名并发球员的峰值。值得注意的是, Shadows是自2018年奥德赛(Odyssey )以来在Steam上推出的首个系列冠军。为了进行比较,Bioware的Dragon Age:The Veilguard在平台上达到了89,418名球员的峰值。
完整的刺客信条时间表
25张图像
确定阴影是否满足,超过还是低于育碧的期望,没有有关这些期望,收入或销售数字的具体数据,这是具有挑战性的。最终,刺客信条阴影的财务表现不仅对游戏本身,而且对于整个乌比索夫来说都是关键的。在未来几个月中,育碧的下一份财务报告可能会出现更清晰的情况。
对于那些渴望在刺客信条阴影中探索日本封建日本的人,请务必查看我们综合的刺客信条阴影指南,其中包括我们刺客的信条阴影演练,详细的刺客信条互动地图以及刺激刺客的刺客shadows shadows shadows shadows并不告诉您。