育碧宣布,刺客的信條陰影在5月20日推出後僅七天就吸引了300萬球員。這一令人印象深刻的數字與第二天報告的200萬球員相比大幅增長,超過了Origins和Odyssey的發射量。 Ubisoft早些時候提供了其他統計信息,IGN最初通過內部公司電子郵件披露了這些統計信息。電子郵件上下文對陰影的開放週末表演,指出它比原始和奧德賽更可比,而不是2020年的瓦爾哈拉(Valhalla)的出色發布。
陰影在刺客信條特許經營中獲得了第二高的銷售收入,僅次於瓦爾哈拉(Valhalla) 。它還創造了紀錄,這是育碧在PlayStation商店中最大的一天發布會,迄今為止,玩家共同記錄了超過4000萬小時的遊戲玩法。
刺客信條陰影的成功對於育碧來說至關重要,尤其是在艱鉅的時期以延誤和去年的《星球大戰》的銷售不足之後的挑戰時期。 Ubisoft面臨著重大的挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致Shadows的發行。據報導,在這些鬥爭中,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人在與中國企業集團騰訊(Tencent)和其他投資者討論潛在的收購以保留對公司知識產權的控制權。因此,遊戲行業正在密切監視刺客的信條陰影的早期表現,以表明其成功或失敗的指標。
在Steam上,陰影成為有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲,週末達到了64,825名並發球員的峰值。值得注意的是, Shadows是自2018年奧德賽(Odyssey )以來在Steam上推出的首個系列冠軍。為了進行比較,Bioware的Dragon Age:The Veilguard在平台上達到了89,418名球員的峰值。
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確定陰影是否滿足,超過還是低於育碧的期望,沒有有關這些期望,收入或銷售數字的具體數據,這是具有挑戰性的。最終,刺客信條陰影的財務表現不僅對遊戲本身,而且對於整個烏比索夫來說都是關鍵的。在未來幾個月中,育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的情況。
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