Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人以上のプレイヤーを集めたと発表しました。この印象的なフィギュアは、2日目に報告された200万人のプレーヤーから大幅に増加し、 OriginsとOdysseyの両方の発売番号を超えています。 Ubisoftは、以前に追加の統計を提供しましたが、これは最初は内部会社の電子メールを介してIGNによって開示されました。電子メールのコンテキストShadowsのオープニングウィークエンドパフォーマンスは、2020年のValhallaの例外的な発売よりもOriginsやOdysseyに匹敵することに注目しています。
Shadowsは、Assassin's Creed Franchiseで2番目に高い初日1販売収益を達成しました。また、PlayStationストアでUbisoftの最大の初日の発売として記録を樹立し、これまでにプレイヤーが4,000万時間以上のゲームプレイを記録しています。
アサシンの信条の影の成功は、特に遅延と昨年のスターウォーズの無法者の圧倒的な販売によって特徴付けられる挑戦的な期間に続いて、Ubisoftにとって重要です。 Ubisoftは、Shadowsのリリースに至るまで、注目度の高いフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、重要な後退に直面しました。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、同社の知的財産の管理を維持するための潜在的な買収について、中国のコングロマリットTencentおよび他の投資家と話し合っていたと伝えられています。その結果、ゲーム業界は、その成功または失敗の指標に対するアサシンクリードシャドウズの初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。
蒸気では、影はこれまでで最も演奏された暗殺者のクリードゲームになり、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。 Shadowsが2018年のOdyssey以来Steamで発売されたシリーズの最初のタイトルであったことは注目に値します。比較のために、BiowareのDragon Age:The Veilguardはプラットフォームで89,418人のプレーヤーのピークを達成しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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シャドウが出会う、超えて、またはウビソフトの期待を下回るかどうかを判断することは、これらの期待、収益、または販売の数値に関する特定のデータなしでは挑戦的です。最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲーム自体だけでなく、Ubisoft全体にとっても極めて重要です。今後数ヶ月で、Ubisoftの次の財務報告書に明確な写真が現れる可能性があります。
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