詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,儘管臭名昭著的紅色死亡環,但他們可能會分享對自己的遊戲經歷的美好回憶。對於包括我本人在內的許多人, *上古捲軸IV:遺忘 *是一個亮點。我當時在Xbox官方雜誌上工作,但我發現,儘管 *上古捲軸III的成功港口:Morrowind *to Xbox並沒有完全吸引我的興趣,但 *Oblivion * - 從一開始就將我作為Xbox 360的發射冠軍,但從一開始就吸引了我。我們展示了有關 * Oblivion *的多個封面故事。我急切地為每次前往馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達總部的旅行志願服務,以深入研究比賽。
當需要審查 *遺忘 *時,我抓住了這個機會,尤其是因為當時的獨家評論很普遍。我回到了羅克維爾(Rockville),在貝塞斯達(Bethesda)地下室的一個會議室度過了四個光榮的日子,沉浸在奇羅迪爾(Cyrodiil)的壯麗,廣闊的世界中。在回到家之前,我在Xbox 360調試套件上的遊戲構建中記錄了44個小時,這使我對OXM的10次評論中的9.5次熱情。 * Oblivion*是一款令人難以置信的遊戲,充滿了引人入勝的任務,例如《黑暗兄弟會》,《意想不到的發現》,例如獨角獸等等。儘管不得不重新開始零售版本,但我急切地倒入了遊戲中的130個小時,因此我對它在現代平台上的重新製作和重新發行的版本感到興奮也就不足為奇了。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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對於與 *Skyrim *一起長大的年輕一代,新發行的 *Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *將是他們自 *Skyrim *自13年前首次亮相以來的第一個“新”主線上古捲軸遊戲。雖然所有年齡段的粉絲都熱切地等待著 *長老捲捲Vi *可能還在4 - 5年,但我羨慕那些會第一次經歷 *遺忘 *的人。但是,我懷疑它會對它們產生與2006年3月對我的影響。 *遺忘 *實現。重新製作的看起來比原始版本更好,但是它並沒有像那時那樣突破性的體驗。
Answersee結果*上古捲軸IV:Oblivion*是完美時刻的完美遊戲。它充分利用了高清電視,並擴大了遊戲玩家從開放世界的遊戲中期望的範圍和規模,從而提供了視覺和體驗式的飛躍。在 * Oblivion的 *發行之前, * EA的戰鬥之夜第3次 *已經為圖形設定了一個高標準,但是 * Oblivion *將其提升到了另一個層次。
我對“遺忘” *的記憶很豐富,因為它提供了一個充滿發現和活動的世界。對於首次播放器,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么保存它,直到您探討了每個副任務和開放世界的活動為止。原因?一旦您啟動了主要的任務線,遺忘門就會開始隨機產卵,這可能會成為一種滋擾。最好儘早解決。
從 * morrowind *到 *遺忘 *的技術飛躍可能是無與倫比的,儘管如果我們等待足夠長的時間,上古捲軸6 *也會帶來類似的革命。但是,玩 *《遺忘》修復 *與任何版本的 *天際 *都沒有明顯不同。但是,無論您是第一次遇到 * olvion * obs * obs * off of * oblevion *,還是在數百個小時後重新審視它,它已經完全實現的中世紀幻想世界和冒險仍然是我在《老年人捲軸》系列中仍然是我最喜歡的冒險。我很高興能回來,即使許多人預計會出人意料的發布。