在最近的一次英國會議上,前拉里安(Larian)製片廠作家鮑德萊爾·韋爾奇(Baudelaie Welch)揭示了鮑德爾(Baldur)的《登機口3 》(BG3)臭名昭著的熊浪漫界的令人驚訝的起源,突顯了其對遊戲行業的影響。
鮑德爾大門3的熊浪漫:巨大的遊戲時刻
球員想要爸爸哈丁,拉里安分娩了
BG3的同伴敘事主角韋爾奇(Welch)自豪地將Halsin Bear Romance Scene稱為“分水嶺”。他讚揚Larian Studios獨特地承認並驗證了遊戲幻想社區的慾望。他認為,這在遊戲開發中是前所未有的。
在BG3中,玩家可以浪漫浪漫的哈爾辛(Halsin),他是一個變成熊的德魯伊(Druid)。儘管最初打算進行戰鬥,但這種能力演變成浪漫的元素,展示了哈爾辛為維持人類形態而努力的情感努力。韋爾奇闡明了這不是原始計劃,而是對遊戲熱情粉絲群的直接反應。
韋爾奇向Eurogamer解釋說,遊戲的幻想社區清楚地表達了他們對“爸爸Halsin”的渴望。他補充說:“我認為沒有具體的計劃使他成為戀愛興趣。”
韋爾奇(Welch)的演講強調了坦小說在維持遊戲社區中的重要作用。他指出:“浪漫是狂熱者中最長的尾部部分之一……人們將在未來幾年裡寫下一個幻想的浪漫小說。”他繼續說,這種持續的參與對女性和LGBTQIA+球員特別有益,這在釋放近一年後促成了BG3的持續受歡迎程度。
韋爾奇總結說:“這個場景感覺就像是一個分水嶺……幻想小說社區感覺自己不是亞文化,而是大多數觀眾所迎合的。”
從堵嘴到改變遊戲規則:熊的意外旅程
在浪漫的背景下,哈爾辛的熊轉變始於幽默的屏幕外的想法。但是,Larian Studios的創始人Swen Vincke和高級作家John Corcoran看到了其潛力,並將其提升為Halsin浪漫史的核心元素。
韋爾奇透露:“特定變成熊的東西原本是插科打bar的……但是,斯沃和約翰……就像,'哦,讓我們前進,然後……使它成為主要的事情。'”