Spotify phát trực tuyến 100 triệu lượt xem hàng đầu cho Game Anthem

Author: Madison Jan 11,2025

Spotify phát trực tuyến 100 triệu lượt xem hàng đầu cho Game Anthem

"Bộ phận BFG" của Doom đạt cột mốc Spotify, nhấn mạnh tác động lâu dài của nhượng quyền thương mại

"BFG Division" mang tính biểu tượng của Mick Gordon từ bản khởi động lại Doom năm 2016 đã đạt được thành tích đáng chú ý: 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify. Cột mốc quan trọng này nhấn mạnh cả mức độ phổ biến lâu dài của loạt phim Doom lẫn tác động lâu dài của nhạc nền đậm chất kim loại của Gordon.

Dòng game Doom, tựa game tiên phong của thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất, tiếp tục gây được tiếng vang với người chơi. Lối chơi sáng tạo và thiết kế cấp độ, kết hợp với nhạc nền kim loại nặng đặc biệt, đã củng cố vị trí của nó trong lịch sử trò chơi. Sức hấp dẫn lâu dài này được thể hiện rõ qua sự thành công liên tục của các bài hát như "BFG Division", yếu tố chính tạo nên những pha hành động phấn khích của trò chơi.

Bản thân Gordon gần đây đã ăn mừng thành tích này trên Twitter, nêu bật số lượt phát trực tuyến ấn tượng của bài hát. Thành công này càng củng cố thêm vị thế mang tính biểu tượng của nhạc phim trong cả cộng đồng trò chơi và nền văn hóa đại chúng rộng lớn hơn.

Âm thanh của sự diệt vong: Di sản được rèn bằng kim loại

Những đóng góp của Gordon cho loạt phim Doom còn vượt ra ngoài "Bộ phận BFG". Anh ấy đã tạo ra nhiều bản nhạc đáng nhớ nhất của trò chơi, bổ sung hoàn hảo cho các pha hành động nhịp độ nhanh. Công việc của anh tiếp tục với Doom Eternal, làm phong phú thêm âm thanh metal đặc trưng của series.

Tài năng soạn nhạc của Gordon không chỉ giới hạn ở Doom. Danh mục ấn tượng của anh bao gồm nhạc nền cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi bật khác, chẳng hạn như Wolfenstein 2: The New Colossus của Bethesda và Borderlands 3 của Gearbox.

Tuy nhiên, bất chấp những đóng góp đáng kể của mình, Gordon sẽ không trở lại để ghi bàn cho Doom: The Dark Ages sắp tới. Anh ấy đã công khai viện dẫn những khác biệt về mặt sáng tạo và những thách thức trong quá trình sản xuất trong quá trình phát triển Doom Eternal là lý do khiến anh ấy rời khỏi loạt phim.