Spotify transmite los 100 millones principales de Game Anthem

Author: Madison Jan 11,2025

Spotify transmite los 100 millones principales de Game Anthem

La "División BFG" de Doom alcanza un hito en Spotify, lo que subraya el impacto duradero de la franquicia

La icónica "División BFG" de Mick Gordon del reinicio de Doom de 2016 ha logrado una hazaña notable: 100 millones de reproducciones en Spotify. Este importante hito subraya tanto la popularidad duradera de la franquicia Doom como el impacto duradero de la banda sonora con infusión de metal de Gordon.

La serie Doom, pionera del género de disparos en primera persona, continúa resonando entre los jugadores. Su innovadora jugabilidad y diseño de niveles, combinados con su distintiva banda sonora de heavy metal, han consolidado su lugar en la historia de los videojuegos. Este atractivo duradero es evidente en el éxito continuo de temas como "BFG Division", un elemento clave de las emocionantes secuencias de acción del juego.

El propio Gordon celebró recientemente este logro en Twitter, destacando los impresionantes números de transmisión de la canción. Este éxito solidifica aún más el estatus icónico de la banda sonora tanto dentro de la comunidad de jugadores como en la cultura pop en general.

El sonido de la fatalidad: un legado forjado en metal

Las contribuciones de Gordon a la franquicia Doom se extienden más allá de la "División BFG". Creó muchas de las pistas más memorables del juego, complementando perfectamente la acción trepidante. Su trabajo continuó con Doom Eternal, enriqueciendo aún más el sonido metálico característico de la serie.

El talento de Gordon como compositor no se limita a Doom. Su impresionante cartera incluye bandas sonoras de otros destacados juegos de disparos en primera persona, como Wolfenstein 2: The New Colossus de Bethesda y Borderlands 3 de Gearbox.

Sin embargo, a pesar de sus importantes contribuciones, Gordon no regresará para componer la música del próximo Doom: The Dark Ages. Ha citado públicamente diferencias creativas y desafíos de producción durante el desarrollo de Doom Eternal como el motivo de su salida de la franquicia.