Doom の「BFG ディビジョン」が Spotify のマイルストーンに到達、フランチャイズの永続的な影響を強調
2016年のDoomリブート版におけるミック・ゴードンの象徴的な「BFGディビジョン」は、Spotifyで1億回のストリーミングという驚くべき偉業を達成しました。この重要なマイルストーンは、Doom シリーズの根強い人気と、ゴードンのメタル要素を取り入れたサウンドトラックの永続的な影響の両方を強調しています。
一人称視点シューティング ゲームのジャンルの先駆者である Doom シリーズは、プレイヤーの共感を呼び続けています。 その革新的なゲームプレイとレベル デザインは、独特のヘヴィメタル サウンドトラックと組み合わされて、ゲームの歴史の中でその地位を確立しました。 この永続的な魅力は、ゲームの爽快なアクション シーケンスの重要な要素である「BFG Division」のようなトラックの継続的な成功からも明らかです。
ゴードン自身も最近Twitterでこの快挙を祝い、この曲の驚異的なストリーミング数を強調した。 この成功により、ゲーム コミュニティとより広範なポップ カルチャーの両方におけるサウンドトラックの象徴的な地位がさらに確固たるものになりました。
サウンド・オブ・ドゥーム: メタルで鍛えられた遺産
Doom シリーズに対するゴードンの貢献は「BFG Division」を超えています。 彼はゲームの最も記憶に残るトラックの多くを作成し、ペースの速いアクションを完璧に補完しました。 彼の仕事は Doom Eternal にも引き継がれ、シリーズの特徴的なメタル サウンドをさらに豊かにしました。
作曲家としてのゴードンの才能は Doom に限定されません。彼の印象的なポートフォリオには、Bethesda の Wolfenstein 2: The New Colossus や Gearbox の Borderlands 3 など、他の著名な一人称シューティング ゲームのサウンドトラックが含まれています。
しかし、ゴードンは多大な貢献にもかかわらず、今後の Doom: The Dark Ages の音楽を担当するために戻ってくることはありません。 彼は、『Doom Eternal』の開発中のクリエイティブな違いと制作上の課題を、フランチャイズからの離脱の理由として公に挙げています。