Bản tóm tắt
- Doanh số giao diện điều khiển chơi game lớn ở châu Âu đã giảm vào năm 2024 do độ bão hòa thị trường và thiếu các bản phát hành mới.
- PlayStation 5 Pro là giao diện điều khiển mới duy nhất từ các công ty lớn, nhưng nó không thể ngăn chặn doanh số giảm.
- Doanh số chơi game nói chung ở châu Âu chỉ chứng kiến sự gia tăng 1% trong năm 2024, với doanh số kỹ thuật số tăng và các bản sao vật lý giảm.
2024 là một năm đầy thách thức đối với các máy chơi game video ở châu Âu, ảnh hưởng đến tất cả những người chơi chính như Switch, Xbox và PlayStation. Khu vực này đã trải qua một xu hướng giảm trong doanh số giao diện điều khiển mới, mặc dù toàn bộ ngành công nghiệp game đã chứng kiến một số phát triển tích cực.
PlayStation 5 Pro, một phiên bản được tân trang lại của bảng điều khiển hiện tại, là bản phát hành mới duy nhất từ các công ty trò chơi Big Three vào năm 2024. Mặc dù sự phấn khích từ người hâm mộ háo hức với một bảng điều khiển Sony mạnh mẽ hơn, nó đã thất bại trong việc đảo ngược doanh số bán hàng tổng thể ở châu Âu so với những năm trước.
Theo một báo cáo của Video Games Chronicle, doanh số của PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch ở châu Âu đã giảm đáng kể vào năm 2024. Doanh số giao diện điều khiển tổng thể giảm 21% so với năm trước. PlayStation, được củng cố bởi PS5 Pro Launch, có hiệu suất tốt nhất trong số ba người nhưng vẫn chứng kiến doanh số giảm 20% so với năm 2023. Nintendo Switch đã giảm 15%, trong khi Xbox Series X/S bị giảm 48%. Sự suy thoái này được quy cho độ bão hòa thị trường, với các máy chơi game PS5 và Xbox gốc được ra mắt vào năm 2020 và Nintendo Switch vào năm 2017. Trên trang web của Amazon, The Meta Quest 3S đã vượt qua tất cả các máy chơi game lớn vào năm 2024, báo hiệu doanh số bán hàng của sự trì hoãn ở các khu vực khác nhau.
Sự thay đổi doanh số trò chơi video và tăng trưởng đình trệ
Nhìn chung, chơi game ở châu Âu đã chứng kiến sự gia tăng khiêm tốn vào năm 2024, với 188,1 triệu trò chơi PC và console được bán, đánh dấu chỉ tăng 1% so với năm trước. Mặc dù bất kỳ sự gia tăng nào là tích cực, nhưng nó có thể không đạt được những gì nhiều nhà xuất bản trò chơi hy vọng. Dữ liệu cũng phản ánh sự thay đổi trong thói quen mua trò chơi, với doanh số bán trò chơi kỹ thuật số tăng lên 131,6 triệu đơn vị, tăng 15% so với năm 2023, trong khi doanh số bán trò chơi vật lý giảm xuống 56,5 triệu đơn vị, giảm 22% so với năm trước.
Nhìn về phía trước, năm 2025 được dự đoán là một năm mạnh mẽ hơn để chơi game ở châu Âu và trên toàn cầu. Bản phát hành sắp tới của Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ tăng doanh số đáng kể. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là số liệu bán hàng giao diện điều khiển năm 2024 không bao gồm dữ liệu từ Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan hoặc Áo, trong số những người khác. Bao gồm các thị trường này có thể thể hiện một bức tranh ít ảm đạm hơn cho hiệu suất của năm 2024.