"অঞ্চল ভিডিও গেম কনসোল বিক্রয় তীব্র হ্রাস দেখে"

লেখক: Nathan May 14,2025

"অঞ্চল ভিডিও গেম কনসোল বিক্রয় তীব্র হ্রাস দেখে"

সংক্ষিপ্তসার

  • বাজারের স্যাচুরেশন এবং নতুন প্রকাশের অভাবের কারণে 2024 সালে ইউরোপে প্রধান গেমিং কনসোল বিক্রয় হ্রাস পেয়েছে।
  • প্লেস্টেশন 5 প্রো বড় সংস্থাগুলির একমাত্র নতুন কনসোল ছিল, তবে এটি সামগ্রিক বিক্রয় হ্রাস রোধ করতে পারেনি।
  • ইউরোপে সামগ্রিক গেমিং বিক্রয় 2024 সালে কেবল 1% বৃদ্ধি পেয়েছিল, ডিজিটাল বিক্রয় বৃদ্ধি এবং শারীরিক অনুলিপি হ্রাস পেয়েছে।

2024 ইউরোপে ভিডিও গেম কনসোলগুলির জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল, যা স্যুইচ, এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশনের মতো সমস্ত বড় খেলোয়াড়কে প্রভাবিত করে। অঞ্চলটি নতুন কনসোল বিক্রয়ের জন্য নিম্নমুখী প্রবণতা অনুভব করেছে, যদিও সামগ্রিকভাবে গেমিং শিল্পটি কিছু ইতিবাচক বিকাশ দেখেছিল।

প্লেস্টেশন 5 প্রো, বিদ্যমান কনসোলের একটি পুনর্নির্মাণ সংস্করণ, 2024 সালে বিগ থ্রি গেম সংস্থাগুলির একমাত্র নতুন প্রকাশ ছিল। আরও শক্তিশালী সনি কনসোলের জন্য আগ্রহী ভক্তদের কাছ থেকে উত্তেজনা সত্ত্বেও, এটি পূর্ববর্তী বছরগুলির তুলনায় ইউরোপে সামগ্রিক বিক্রয় হ্রাসকে বিপরীত করতে ব্যর্থ হয়েছিল।

ভিডিও গেমস ক্রনিকলের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, পিএস 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং ইউরোপের নিন্টেন্ডো স্যুইচ এর বিক্রয় 2024 সালে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে। সামগ্রিক কনসোল বিক্রয় আগের বছরের তুলনায় 21% কমেছে। পিএস 5 প্রো লঞ্চ দ্বারা উত্সাহিত প্লেস্টেশন তিনটির মধ্যে সেরা পারফরম্যান্স ছিল তবে এখনও 2023 এর তুলনায় বিক্রয় 20% হ্রাস পেয়েছে। নিন্টেন্ডো স্যুইচ 15% ড্রপ অনুভব করেছে, যখন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস নাটকীয় 48% হ্রাস পেয়েছে। এই মন্দাটি বাজারের স্যাচুরেশনের জন্য দায়ী করা হয়েছে, মূল পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজের কনসোলগুলি 2020 সালে চালু হয়েছিল এবং 2017 সালে নিন্টেন্ডো স্যুইচ করা হয়েছে। অ্যামাজনের মার্কিন সাইটে, মেটা কোয়েস্ট 3 এস 2024 সালে সমস্ত বড় গেম কনসোলগুলি আউটসোল্ড করে বিভিন্ন অঞ্চলে স্ট্যাগন্যান্ট কনসোল বিক্রয়কে সংকেত দেয়।

ভিডিও গেম বিক্রয় শিফট এবং বৃদ্ধি স্থবিরতা

সামগ্রিকভাবে, ইউরোপে গেমিং 2024 সালে 188.1 মিলিয়ন পিসি এবং কনসোল গেমস বিক্রি করে একটি সামান্য বৃদ্ধি পেয়েছিল, যা আগের বছরের তুলনায় 1% বৃদ্ধি চিহ্নিত করে। যদিও কোনও বৃদ্ধি ইতিবাচক, এটি সম্ভবত অনেক গেম প্রকাশকরা আশা করেছিলেন তার চেয়ে কম। ডেটা গেম ক্রয়ের অভ্যাসের পরিবর্তনকেও প্রতিফলিত করে, ডিজিটাল গেমের বিক্রয় বেড়ে ১৩১..6 মিলিয়ন ইউনিট, ২০২৩ সালের তুলনায় ১৫% বৃদ্ধি পেয়ে যায়, যখন শারীরিক গেমের বিক্রয় কমে ৫ 56.৫ মিলিয়ন ইউনিটে দাঁড়িয়েছে, যা আগের বছর থেকে ২২% হ্রাস পেয়েছে।

সামনের দিকে তাকিয়ে, 2025 ইউরোপ এবং বিশ্বব্যাপী গেমিংয়ের জন্য আরও শক্তিশালী বছর বলে প্রত্যাশিত। নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলবে বলে আশা করা হচ্ছে। তবে এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে ২০২৪ সালের কনসোল বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলিতে যুক্তরাজ্য, জার্মানি, নেদারল্যান্ডস বা অস্ট্রিয়া, অন্যদের মধ্যে ডেটা অন্তর্ভুক্ত নয়। এই বাজারগুলি সহ 2024 এর পারফরম্যান্সের জন্য কম ব্ল্যাক ছবি উপস্থাপন করতে পারে।