Liên kết nhanh
Trong Path of Exile 2, The Slithering Dead là một nhiệm vụ phụ quyến rũ, nơi Servi, hướng dẫn viên địa phương tại Ziggurat Encampment, tìm kiếm sự giúp đỡ của bạn để làm sáng tỏ những bí ẩn xung quanh một bộ lạc đối thủ và số phận của con trai cô, Apus. Mặc dù điều hướng nhiệm vụ tương đối đơn giản khi bạn biết nơi sẽ đi, việc chọn phần thưởng phù hợp từ các tùy chọn mà Servi cung cấp có thể là một quyết định khó hiểu. Hãy nhớ rằng, sự lựa chọn bạn thực hiện là vĩnh viễn và không thể hoàn tác.
Hướng dẫn nhiệm vụ chết chóc (từng bước)
Để bắt tay vào người chết trượt, hãy đến bản đồ tàn tích rừng rậm trong Act 3 (và hành động 3 tàn nhẫn) và xác định vị trí vào các loại tiền điện tử Venom, được định vị thuận tiện bên cạnh khu vực đổ nát rừng rậm.
Bản đồ Ruins Jungle có hai lối thoát: Venom Crypts và các Barrens bị nhiễm bệnh. Trong khi các Barrens bị nhiễm bệnh thúc đẩy bạn xa hơn dọc theo các nhiệm vụ chính, di sản của Vaal, các loại tiền điện tử có thể dễ dàng bị bỏ qua vì chúng không cần thiết cho sự tiến triển chính của câu chuyện. Rất may, nếu bạn bỏ lỡ các loại tiền điện tử Venom trong thời gian chơi ban đầu của bạn, bạn có thể xem lại chúng ngay cả sau khi vào Endgame.
Khi ở bên trong các hầm chứa nọc độc, khám phá kỹ khu vực cho đến khi bạn vấp ngã trên một xác chết trong den của nữ tư tế Serpent. Mặc dù vị trí chính xác của điểm này thay đổi do tính chất ngẫu nhiên của bản đồ của Poe 2, nhưng nó luôn nằm cách xa lối vào.
Tương tác với xác chết để tự động thu thập nọc độc-snake. Quay trở lại Ziggurat Encampment và đưa nọc độc cho Servi, hoàn thành nhiệm vụ chết chóc.
Bạn nên chọn phần thưởng nhiệm vụ Venom nào trong The Slithering Dead trong Poe 2
Là một nhiệm vụ lặp lại xuất hiện trong cả Act 3 và Act 3 tàn nhẫn, người chết trượt tuyết mang đến những phần thưởng khác nhau mỗi lần, đòi hỏi một sự lựa chọn cẩn thận trong mỗi lần. Dưới đây, bạn sẽ tìm thấy một sự cố chi tiết về phần thưởng:
Lựa chọn phần thưởng chết chóc trong Act 3
Sau một cuộc đối thoại ngắn gọn với Servi, bạn sẽ được nhắc chọn một trong ba phần thưởng nhiệm vụ. Hãy nhớ rằng quyết định này là không thể đảo ngược. Phần thưởng cho người chết trượt là:
- Dự thảo Nọc độc của Đá : Tài trợ 25% Tăng ngưỡng choáng
- Dự thảo nọc độc của tấm màn che : cấp 30% Ngưỡng bệnh nguyên tố tăng lên
- Dự thảo nọc độc của sự rõ ràng : Tỷ lệ tái tạo mana tăng 25%
Sau khi tiêu thụ, sự lựa chọn của bạn bị khóa và bạn không thể có được một bản nháp nọc độc khác từ Servi trên cùng một nhân vật.
Dự thảo nọc độc của sự rõ ràng (tỷ lệ regen mana tăng 25%) nổi bật là lựa chọn có lợi nhất cho phần lớn các bản dựng trong Poe 2. Nó đặc biệt thuận lợi cho các lớp cận chiến như các nhà sư và các chiến binh, những người thường phải vật lộn với sự tái tạo mana không đủ vào những thời điểm quan trọng.
Dự thảo nọc độc của tấm màn che (ngưỡng bệnh nguyên tố tăng 30%) đứng thứ hai, lý tưởng cho các lớp học như phù thủy và phù thủy, những người thường không phải đối mặt với các vấn đề mana. Phần thưởng này tăng cường khả năng chống lại các tác động bất lợi như chảy máu, độc, lạnh, đóng băng, đốt cháy, điện hóa hoặc sốc từ các cuộc tấn công của kẻ thù.
Cuối cùng, bản nháp nọc độc của Stone là ít hấp dẫn nhất do nó chỉ tập trung vào việc tăng ngưỡng choáng, ít phổ biến hơn so với các bệnh tình trạng khác. Tuy nhiên, một số xây dựng chiến binh có thể thấy nó hữu ích cho việc quản lý các vấn đề choáng.
Lựa chọn phần thưởng chết trong Act 3 Cruel (Act 6)
Trong Act 3 Cruel, bạn phải đối mặt với một bộ dự thảo nọc độc khác để lựa chọn:
- Dự thảo nọc độc của The Lost : Grants +10% cho sự kháng cự hỗn loạn
- Draft nọc độc của bầu trời : tài trợ +5 cho tất cả các thuộc tính
- Dự thảo nọc độc của đầm lầy : cấp 15% giảm hiệu lực làm chậm của bạn
Ở đây, bản nháp nọc độc của người bị mất (+10% đối với kháng hỗn loạn) xuất hiện như là lựa chọn hàng đầu. Kháng chiến hỗn loạn nổi tiếng là khó tích lũy thông qua thiết bị, làm cho việc tăng này trở nên đặc biệt có giá trị cho gần như tất cả các bản dựng.
Ngoại lệ duy nhất là các bản dựng sử dụng nút tiêm hỗn loạn (CI) trên cây thụ động, cung cấp khả năng miễn dịch cho thiệt hại hỗn loạn với chi phí giảm HP xuống còn 1.