Ścieżka wygnania 2: Zadańczyca martwej misji

Autor: Sadie May 20,2025

Szybkie linki

Na ścieżce wygnania 2, ślizgający się umarli jest urzekającym zadaniem pobocznym, w którym Servi, lokalny przewodnik na obozowisku Ziggurat, szuka twojej pomocy w rozwinięciu tajemnic otaczających rywalizujące plemię i los jej syna, Apusa. Podczas gdy poruszanie się po zadaniu jest stosunkowo proste, gdy wiesz, gdzie się udać, wybranie odpowiedniej nagrody z opcji oferowanych przez Servi może być zagadką. Pamiętaj, że dokonany wybór jest trwały i nie można go cofnąć.

Ślizgający się z martwym zadaniem (krok po kroku)

Aby wyruszyć na ślizgającego się zmarłego, udaj się do mapy ruin dżungli w ustawie 3 (i ustawy 3 okrutne) i zlokalizuj wejście do krypt jadu, które są dogodnie ustawione obok punktu ruin dżungli.

Mapa ruin dżungli zawiera dwa wyjścia: krypty jadu i zarażonych Barrenów. Podczas gdy zarażone Barrens napędzają cię dalej wzdłuż głównej linii zadań, spuścizny Vaal, krypty jad można łatwo przeoczyć, ponieważ nie są one niezbędne do głównego postępu historii. Na szczęście, jeśli przegapisz krypty Venom podczas pierwszej gry, możesz je ponownie odwiedzić, nawet po wejściu do gry.

Po wejściu do krypt jadu dokładnie odkryj obszar, aż natkniesz się na zwłoki w jaskini Kapłanki Wężowej. Chociaż dokładna lokalizacja tego miejsca różni się ze względu na losową naturę map Poe 2, konsekwentnie znajduje się daleko od wejścia.

Współpracuj z zwłokami, aby automatycznie zbierać jad zwłoki. Wróć do obozowiska Ziggurat i przekazaj jad do Servi, kończąc ślizgającą się martwą misją.

Którą nagrodę za zadanie Venom Draft, jeśli wybierzesz w ślizganiu się w Poe 2

Jako powtarzające się zadanie, które pojawia się zarówno w Akcie 3, jak i Act 3 okrutnym, ślizgający się umarli prezentuje różne nagrody za każdym razem, co wymaga starannego wyboru za każdym razem. Poniżej znajdziesz szczegółowy podział nagród:

Ślizganie się martwy wybór nagrody w akcie 3

Po krótkim dialogu z Servi zostaniesz poproszony o wybranie jednej z trzech nagród zadań. Należy pamiętać, że ta decyzja jest nieodwracalna. Nagrody za ślizgającego się zmarłych to:

  • Draft kamienia jadu : Dotacje o 25% zwiększone progu ogłuszenia
  • Draft Venom of the Veil : Dostosowanie o 30% zwiększony próg dolegliwości żywiołów
  • PROJEKT CLADYTURA WŁAŚCIWOŚCI : Dotacja o 25% zwiększona wskaźnik regeneracji many

Po zużyciu wybór jest zamknięty i nie możesz uzyskać kolejnego szkicu jadu od Servi o tej samej postaci.

Projekt jad jasności (25% zwiększony wskaźnik regeneracji many) wyróżnia się jako najbardziej powszechnie korzystna opcja dla większości kompilacji w Poe 2. Jest to szczególnie korzystne w przypadku klas walki wręcz, takich jak mnisi i wojownicy, którzy często zmagają się z niewystarczającą regeneracją many w kluczowych momentach.

Draft Venom of the Veil (30% zwiększony próg dolegliwości żywiołowej) jest na drugim miejscu, idealny dla klas takich jak czarownica i czarodziejka, którzy zazwyczaj nie mają problemów z maną. Nagroda ta zwiększa ich odporność na szkodliwe efekty, takie jak krwawienie, trucizna, chłód, zamrażanie, zapalenie, porażenie porażeniem lub szokiem ataków wroga.

Wreszcie, szkic kamienia jadu jest najmniej atrakcyjny ze względu na jego skupienie wyłącznie na zwiększeniu progu ogłuszenia, co jest mniej powszechne w porównaniu z innymi dolegliwościami statusu. Jednak niektóre kompilacje wojowników mogą uznać za przydatne do zarządzania problemami z ogłuszeniem.

Ślizganie się martwej nagrody w Akcie 3 okrutne (Akt 6)

W Akcie 3 okrutne stajesz w obliczu kolejnego zestawu szkiców jadów do wyboru:

  • Draft jad zagubionych : granty +10% na opór chaosu
  • Draft Venom of the Sky : Grants +5 na wszystkie atrybuty
  • Draft Venom of the Bagshes : Dotacja o 15% zmniejszyła spowolnienie potwierdzenia debuffów

Tutaj szkic jadu utraconych (+10% na opór chaosu) pojawia się jako najważniejszy wybór. Odporność na chaos jest niezwykle trudny do zgromadzenia przez sprzęt, dzięki czemu ten doładowanie jest wyjątkowo cenne dla prawie wszystkich kompilacji.

Jedynym wyjątkiem byłoby kompilacje wykorzystujące węzeł zaszczepienia chaosu (CI) na pasywnym drzewie, który zapewnia odporność na uszkodzenia chaosu kosztem zmniejszenia HP do 1. Zamiast tego kompilacji, często w połączeniu z wieczną młodzieżą w celu kompatybilności z tarczą energetyczną, powinien zdecydować się na szkic nieba (+5 do wszystkich atrybutów).