Loạt cuộc sống kỳ lạ có thể kết thúc sớm

Tác giả: Harper Apr 28,2025

Loạt cuộc sống kỳ lạ có thể kết thúc sớm

Theo báo cáo tài chính mới nhất từ ​​Square Enix, cuộc sống trò chơi thật lạ: tiếp xúc gấp đôi đã được công ty coi là thất bại tài chính. Sự tiết lộ này diễn ra trong một cuộc họp ngắn gần đây, nơi chủ tịch của Square Enix trình bày kết quả hiệu suất của công ty. Các tổn thất phát sinh từ phơi nhiễm kép đã được giảm thiểu ở một mức độ nào đó bằng các biện pháp cắt giảm chi phí trong quá trình phát triển và ra mắt thành công bản làm lại Dragon Quest 3. Tuy nhiên, Square Enix đã giữ các số liệu bán hàng chính xác cho cuộc sống là lạ: phơi nhiễm gấp đôi trong Wraps, điều này tiếp tục nhấn mạnh hiệu suất thương mại kém của nó.

Tin tức đã không gây sốc cho nhiều người trong cộng đồng chơi game, đặc biệt là đưa ra phản hồi ấm áp từ những người hâm mộ lâu năm khi trò chơi được công bố. Mặc dù hy vọng cao rằng dự án sẽ cộng hưởng với khán giả chuyên dụng của nhượng quyền thương mại, sản phẩm cuối cùng không mong đợi. Các khoản tín dụng cuối cùng của trò chơi bao gồm một thông điệp trêu ghẹo nói rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng tương lai của cốt truyện này hiện đang trong sự cân bằng do sự tiếp nhận áp đảo của trò chơi.

Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix vẫn rất kín tiếng về vấn đề này. Thông tin duy nhất được tiết lộ là hiệu suất của trò chơi được phân loại là "tổn thất đáng kể", một chỉ định trước đây được áp dụng cho các tiêu đề như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider, cũng phải đối mặt với những thách thức thương mại. Phân loại này tạo ra một cái bóng về triển vọng tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ.