"Anahtar 2: Nintendo için erişilebilirlikte büyük bir sıçrama"

Yazar: Dylan May 05,2025

Aylar süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo, Switch 2'yi kendi doğrudan ile tamamen tanıttı. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve hatta Nintendo GameCube oyunları gibi yeni oyunlar için fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda Switch 2 Online'a özel, belki de daha da önemlisi, sistemin kendisine iyi baktık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2'nin şüphesiz selefine neredeyse her şekilde bir yükseltme olduğunu bildirmekten heyecan duyuyorum.

Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik teklifleri, Joy-Con kontrolörlerinin daha iyi kullanımı ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları istedim. Şaşırtıcı bir şekilde, Nintendo her dilek yanıtladı ve hatta ekstralar sağladı. Tasarlanan bu erişim için, Anahtar 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik özelliklerini inceleyelim.

Yeni Erişilebilirlik Ayarları

Doğrudan, sistem ayarlarına saygı duyan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin yanı sıra, somut erişilebilirlik seçenekleri açısından çok az şey sundu. Bunun yerine Nintendo, geri dönen ve yeni özellikleri detaylandıran bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.

Tamamen özelleştirilebilir kontroller geri döndü ve tam olarak orijinal anahtar gibi performans gösteriyor. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlamak için ayarlar da döner, ancak şimdi yüksek kontrast uygulama ve genel ekran renklerini değiştirmek için ek özelliği içerir. Zoom işlevselliği, kör/düşük görme oyuncuları için gerekli bir dahil olmak üzere bir geri dönüş yapmaktır. Ancak, Nintendo'nun en büyük sürprizi yeni bir “ekran okuyucu” ayarı şeklinde geliyor.

Kör/düşük görme bireyler genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmeye yardımcı olmak için metin-konuşma gibi ayarlara ihtiyaç duyarlar. Seçenek yalnızca ana menü ve sistem ayarları için kullanılabilir olsa da, bu erişilebilirlik özelliği hayati bir araçtır, bu da devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesine izin verir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğini veya kendi erişilebilirlik teklifleriyle donatılıp donamayacağını hala bilmiyoruz, ancak Nintendo'nun engelli kitlelerini kabul etmesi hoş bir manzara ve şirketteki erişilebilirliğin geleceği konusundaki ilgimi çekiyor.

Yenilikçi Tasarım

Belirli bir menüde olmasa da, Nintendo sadece sevilen bir franchise'a daha fazla derinlik katmakla kalmayıp aynı zamanda bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini büyük ölçüde geliştiren yeni bir kapsayıcı aracın reklamını yaptı. Yeniden adlandırılan Nintendo Switch uygulamasında, Zelda Notes, Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama var. Uygulamadaki navigasyon seçeneği ile oyuncular, uygulamanın GPS benzeri kullanıcı arayüzündeki mağazaları, ilgi alanlarını ve hatta zor Korok tohumlarını bulmayı seçebilirler. Ses ipuçları ve seslerle gelen uygulama, oyuncuları seçtikleri nesnenin tam konumuna yönlendirecektir. Mükemmel olmasa da, uygulama hassas navigasyon veya düşmanlara yardımcı olmadığı için, kör/düşük görme bireylerin geniş bir dünyada seyahat etmenin bilişsel aşırı yükünü azaltırken, dünyada gezinmesine yardımcı olur.

Bilişsel, kör/düşük görme ve özellikle fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamadaki başka bir özellik - AutoBuild Paylaşım Aracı - Mallar oyuncuları özel Zonai Tech kreasyonlarını paylaşıyor. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler, ilgili malzemelere sahiplerse otomatik olarak bir Zonai makinesi oluşturabilir. Şahsen, kontrol düzeni ile son derece mücadele ettim ve Krallık Gözyaşları'nda Zonai makineleri düzgün bir şekilde inşa etmek için düğmeler gerekiyordu. Ancak bu yeni araç sayesinde, Zonai mekanizmalarının gerçek bina süreci değil, sadece malzeme toplama konusunda endişelenmem gerekiyor. Ve tüm bunlar kapsayıcı tasarımla yapıldı, Nintendo'yu geçmişte düzenli olarak övdüğüm bir şey.

Son olarak, engelli bireyler, otomatik paylaşımla aynı özellik olan öğe paylaşımı yoluyla eşyaları birbirleriyle paylaşabilirler. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlarımın bana gönderdiği öğelere hemen erişebilirim, artık dünyayı silah ve yiyecek için sürekli olarak temizlemek zorunda kalmadan fiziksel zorlanmayı azaltır. Bu, Krallığın Vahşi Nefesini ve Gözyaşlarını tamamen erişilebilir hale getiriyor mu? Kesinlikle hayır. Ancak, ileriye inanılmaz bir adım.

Tekerlekli sandalye sporları

Benim için en büyük sürpriz, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol etmelerini sağlayan bir Rocket League esque oyunu olan Drag X Drive'ın açıklanmasıydı. Bu şaşırtıcı duyuru sadece uygun engellilik gösterimini göstermek için harika bir yol değil, aynı zamanda Switch 2'nin birkaç yeni donanım değişikliğinden birini de vurguluyor - fare kontrolü.

Joy-con'u yan tarafına çevirerek, oyuncular kontrolörü herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve cihazın bir bilgisayar faresine benzer şekilde davranmasını sağlar. İmleciyi hareket ettirmek için ne kadar kuvvet gerektiğini hala bilmesek de - karşılaştırma için, faremde ultra ucu monitörümdeki farem 6400'lük bir DPI var - yeni oynamanın herhangi bir yolu şüphesiz bir dizi engelli oyuncu için erişilebilirlik avantajlarına sahip olacak. Nintendo'nun bu yeni özelliği nasıl kullanacağını hayal etmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç. Bunu Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çok sayıda denetleyici türü ile birleştirin ve Nintendo, kontrolör kullanımı ile yenilik yapmaya devam eder.

Bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için heyecanlıyım. Kuşkusuz sistem için 450 dolar harcamakta tereddüt ederken, oyun aşkım Nintendo ile başladı. Ve her yeni sistemle, Nintendo'nun erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını göstermeye devam eden heyecan verici erişilebilirlik eklemeleri geliyor. Hala Xbox Adaptive Controller ve PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo engelli bireyler için yeni yollarla yenilik yapıyor. Bu yenilikleri, standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için Nintendo'nun diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusu ile birleştirin ve Nintendo'nun daha iyi olanı daha iyi erişilebilirliği artırmaya devam ettiğini göreceğimize inanıyorum.