«Переключатель 2: крупный скачок в доступности для Nintendo»

Автор: Dylan May 05,2025

После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo полностью представила Switch 2 своими собственными прямыми. Мы не только получили трейлеры для новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и даже Nintendo Gamecube Games Exclues для Switch 2 Online, но, возможно, что более важно, мы хорошо посмотрели на саму систему. С точки зрения доступности, я очень рад сообщить, что Switch 2, несомненно, является обновлением до предшественника практически во всех отношениях.

Несколько месяцев назад я исследовал свои прогнозы доступности для последней консоли Nintendo. Я хотел более надежных предложений доступности, лучшего использования контроллеров Joy-Con и уникальных инклюзивных практик дизайна. К моему удивлению, Nintendo ответила на каждое желание и даже предоставила дополнения. Для этого разработанного доступа давайте рассмотрим захватывающие и подтвержденные функции доступности коммутатора 2.

Новые настройки доступности

Прямые предлагаемые мало с точки зрения ощутимой параметры доступности, помимо полностью настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, которые уважают настройки системы. Вместо этого Nintendo выпустила страницу доступности с подробной информацией о возвращении и новых функциях.

Полностью настраиваемые элементы управления возвращаются, выполняя точно так же, как исходный переключатель. Настройки для настройки размера текста к трем вариантам также возвращаются, но теперь включают в себя дополнительную возможность реализовать высокие контрастные и изменять цветы общего дисплея. Функциональность масштабирования возвращается, необходимым включение для игроков слепых/низкого зрения. Тем не менее, самым большим сюрпризом Nintendo возникает в форме новой настройки «Читателя экрана».

Слепые/низковидные люди часто нуждаются в настройках, таких как текст в речь, чтобы помочь ориентироваться в меню и настройках. Несмотря на то, что опция доступна только для домашнего меню и настройки системы, эта функция доступности является жизненно важным инструментом, позволяющим игрокам отключений самостоятельно ориентироваться в Switch 2. Параметры для выбора различных голосов, скорости чтения и уровней громкости, сопровождающих функцию сбоя экрана. Мы до сих пор не знаем, будут ли отдельные игры поддерживать эти инструменты или оснащены собственными предложениями доступности, но признание Nintendo их аудитории с ограниченными возможностями является желанным зрелищем, и это заинтересован в будущем доступности в компании.

Инновационный дизайн

Несмотря на то, что Nintendo не в определенном меню, Nintendo рекламировала новый инклюзивный инструмент, который не только добавляет больше глубины любимой франшизе, но и значительно улучшает когнитивную, физическую и слепое/низкое доступность. В приложении переименованного Nintendo Switch есть Zelda Notes, компаньон для дыхания дикой природы и слез королевства. С вариантом навигации в приложении игроки могут выбрать местонахождение магазинов, интересов и даже неуловимых семян Korok в рамках GPS-подобного GPS-интерфейса. Приложение, которое поставляется с аудиосистемами и голосами, направит игроков в точное местоположение их выбранного объекта. Хотя это и не идеально, поскольку приложение не помогает с точной навигацией или врагами, оно помогает слепым/низким зрениям ориентироваться в чрезмерном мире, одновременно уменьшая когнитивную перегрузку необходимости путешествовать по обширному миру.

В частности, для когнитивных, слепых/низких видов и физически инвалидов, еще одна особенность в приложении - инструмент совместного использования автоматического обмена - игроки Dets делятся своими пользовательскими технологическими творениями Zonai. Сканируя QR -код, индивидуальные люди могут автоматически создавать машину Zonai, если у них есть соответствующие материалы. Лично я очень боролся с компоновкой управления и требовал кнопок для правильного строительства оборудования зонай в слезах королевства. Но благодаря этому новому инструменту мне нужно беспокоиться только о сборе материалов, а не о фактическом процессе строительства содуваний зонай. И все это сделано с инклюзивным дизайном, за что я регулярно хвалил Nintendo в прошлом.

Наконец, инвалиды могут даже обмениваться предметами друг с другом через обмен предметами, функцию, идентичная обмену автобуилкой. Сканируя QR -код, я могу немедленно получить доступ к предметам, которые мне присылают мои друзья, уменьшая физическую напряженность, больше не приходится постоянно обыскивать мир за оружие и еду. Это делает дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны? Абсолютно нет. Тем не менее, это невероятный шаг вперед.

Коляски спортивны

Самым большим сюрпризом для меня было объявление о Drag X Drive, игре в стиле ракетной лиги, которая позволяет игрокам контролировать персонажей в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это не только удивительное объявление является фантастическим способом показать правильное представление об инвалидности, но и подчеркивает одно из немногих новых изменений в аппаратном обеспечении Switch 2 - управление MASE.

Перевернув Joy-Con на боку, игроки могут перемещать контроллер на любую поверхность, заставляя устройство вести себя аналогично компьютерной мышью. Хотя мы до сих пор не знаем, сколько силы требуется для перемещения курсора - для сравнения, моя мышь на моем Ultrawide Monitor имеет DPI 6400 - любой новый способ игры, несомненно, будет иметь преимущества доступности для массива инвалидов. Увлекательно представить, как Nintendo будет использовать эту новую функцию, но, что более важно, это еще один инструмент для инвалидов. Объедините это с множеством типов контроллеров, уже доступных на коммутаторе и Switch 2, и Nintendo продолжает инновации с использованием контроллера.

Как фанат Nintendo, я не взволнован Switch 2. Хотя я, по общему признанию, не решаюсь потратить свыше 450 долларов на систему, моя любовь к играм началась с Nintendo. А с каждой новой системой появляются захватывающие дополнения к доступности, которые продолжают демонстрировать приверженность Nintendo к доступности и инклюзивному дизайну. Несмотря на то, что у нас до сих пор нет первоклассного доступного устройства, такого как Adaptive Controller и контроллер PlayStation, Nintendo по-своему вкладывает новшества с новыми способами игры для инвалидов. Объедините эти инновации с недавним объявлением о том, что Nintendo присоединяется к другим разработчикам для создания стандартизированных тегов доступности, и я считаю, что мы увидим, что Nintendo продолжит повышать доступ к лучшему.