*Özgürlük Savaşları Remastered *'da, oyuncular her operasyondan önce iki silah donatma stratejik özgürlüğünün tadını çıkarırlar. Altı ayrı silah türü mevcutken, tercih ettiğiniz oyun tarzına uyacak bir karakter hazırlamak bir esintidir. Kalbinizin içeriğini karıştırın ve eşleştirin!
Üç yakın dövüş ve üç menzilli silah türü çeşitli savaş seçenekleri sunar. Her silah, özelleştirilebilir seçeneklerle daha da geliştirilen benzersiz özelliklere sahiptir. Altı silah türünü ve tanımlayıcı özelliklerini keşfedelim:
*Özgürlük Savaşları Remastered *'deki her silah türü
Warren'daki Zakka'dan operasyonlar veya alımlar yoluyla yeni silahlar satın alındı. Yoldaş silah seçenekleri sabit olsa da, aksesuarınızın yükü üzerinde tam bir kontrole sahipsiniz. Silahlarınızı özgürce değiştirin - sık sık anahtarlama için ceza yok.
Silah türü | Özellikler |
---|---|
Hafif yakın dövüş | Hızlı saldırılar tek hedeflere karşı hızlı tempolu savaş için idealdir. Parlama bıçağı olmadan abdüktör uzuvlarını kısaltabilir. |
Ağır yakın dövüş | Geniş süpürme saldırıları önemli hasar verir. İyi yerleştirilmiş saldırılar, çoğalmış hasar için birden fazla abdüktör uzuvuna çarptı. Ücretli saldırılar sizi kombinasyonların sonunda havaya fırlatır. Hareket hızını biraz azaltır. |
Polearm | Çoğu saldırı, gelen saldırılara mesafe koruyarak düşmanlardan şarj olmayı içerir. Ücretli saldırılar, güvenli bir aralıktan önemli hasar için polearm atar. |
Saldırı silahı | Yüksek cephane kapasitesi onları silah odaklı yapılar için mükemmel birincil silahlar yapar. Stratejik konumlandırma ve uzun menzilli saldırılar sağlayarak, Thorne ile boğuşurken kovulabilir. |
Portatif topçu | Düşük toplam cephane kapasitesi ile yüksek tek atış hasar. Patlayıcı etki alanı çekimleri, artan hasar için birden fazla uzuva çarpabilir. Hareket hızını azaltır. |
Oto | Yüksek ateş, büyük cephane kapasitesi ve dergi boyutu. Bireysel çekimler, hızlı ateşleme oranı ile telafi edilen daha düşük hasara sahiptir. Hareket hızını azaltır. |
Not: Aksesuarınızın silah silahlarının sınırsız cephanesi var.