Ang seryeng Yakuza/Like a Dragon, habang pinalalawak ang apela nito sa mga mas bata at babaeng manlalaro, ay nananatiling nakatuon sa pangunahing pagkakakilanlan nito: nasa katanghaliang-gulang na mga lalaking nakakaranas ng nasa katanghaliang-gulang na buhay.
Tulad ng Dragon Studio, Priyoridad ang Core Demographic nito: Middle-Aged Men
Pananatiling Tapat sa Karanasan ng "Middle-Aged Guy"
Ang patuloy na katanyagan ng seryeng Yakuza (ngayon ay Parang Dragon), na pinangunahan ng kaakit-akit na Ichiban Kasuga, ay umakit ng magkakaibang fanbase. Gayunpaman, muling pinagtibay ng mga developer ang kanilang intensyon na panatilihin ang natatanging pokus ng serye.
Si Direk Ryosuke Horii, sa isang panayam sa AUTOMATON, ay nagsabi, "Nakakita kami ng isang makabuluhang pagtaas sa mga bagong tagahanga, kabilang ang mga kababaihan, na lubos naming pinahahalagahan. Ngunit hindi namin babaguhin ang aming pagkukuwento upang maakit ang bagong audience na ito. Nangangahulugan iyon ng pag-abandona sa mga talakayan tungkol sa mga bagay tulad ng antas ng uric acid."
Binigyang-diin ni Horii at lead planner na si Hirotaka Chiba ang natatanging apela ng serye sa paglalarawan nito ng "mga bagay na nasa gitna ng edad," na sumasalamin sa kanilang sariling mga karanasan. Mula sa pagkahumaling sa Dragon Quest ni Ichiban hanggang sa kanyang mga reklamo tungkol sa pananakit ng likod, naniniwala silang ang relatable na "humanity" na ito ay susi sa originality ng laro.
Idinagdag ni Horii, "Ang mga karakter ay makatotohanan, tulad ng aming mga manlalaro, na ginagawang relatable ang kanilang mga problema. Ito ay nagpapaunlad ng pagsasawsaw, na parang nakikinig ka sa araw-araw na pag-uusap."
Ang tagalikha ng serye na si Toshihiro Nagoshi, sa isang panayam sa Famitsu noong 2016 (sa pamamagitan ng Siliconera), ay nagpahayag ng sorpresa sa pagdami ng mga babaeng manlalaro (humigit-kumulang 20%), ngunit kinumpirma ang paunang disenyo ng serye na naka-target sa mga lalaking manlalaro. Binigyang-diin niya ang pag-iingat laban sa labis na pagbibigay ng pagkain sa mga babaeng manlalaro, na tinitiyak na ang serye ay nananatiling tapat sa pananaw nito.
Pagsusuri sa Kinatawan ng Babae sa Serye ng Yakuza
Sa kabila ng pangunahing marketing na nakatuon sa lalaki, ang serye ay humarap sa mga batikos tungkol sa mga babaeng karakter nito. Ang ilang mga tagahanga ay nangangatuwiran na ang serye ay gumagamit ng mga sexist na trope, na inilalagay ang mga kababaihan sa mga sumusuportang tungkulin o tinututulan sila.
Itinuro ng mga user ng ResetEra na habang may pag-unlad, nananatiling mahina ang representasyon ng babae, na may maraming pagkakataon ng mga sexist na tropa at senaryo. Nabanggit din bilang mga alalahanin ang limitadong bilang ng mga babaeng miyembro ng partido at ang madalas na paggamit ng mga mapang-akit na pananalita ng mga karakter ng lalaki sa mga babae.
Laganap ang "damsel-in-distress" trope sa mga character tulad nina Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami), at Lilly (Yakuza 4). Ang paulit-ulit na pattern na ito ng pag-marginalize ng mga babaeng karakter ay isang alalahanin para sa hinaharap.
Si Chiba, sa isang magaan na komento, ay inamin na kahit sa Like a Dragon: Infinite Wealth, ang mga pakikipag-ugnayan ng babaeng karakter ay madalas na nalilihis sa mga pag-uusap na pinangungunahan ng mga lalaki.
Habang nagsusumikap ang serye para sa inclusivity, paminsan-minsan ay bumabalik ito sa mga lumang tropa. Sa kabila nito, ang mga bagong installment ay nagpapakita ng pagpapabuti. Ang 92/100 review ng Game8 ng Like a Dragon: Infinite Wealth ay pinuri ito bilang isang pamagat na kasiya-siya ng tagahanga na epektibong nagtatakda ng hinaharap ng franchise. Para sa isang detalyadong pagsusuri, tingnan ang aming buong pagsusuri.