如龍/如龍係列在擴大對年輕和女性玩家吸引力的同時,仍然堅持其核心身份:中年男人體驗中年生活。
像龍工作室一樣優先考慮核心人群:中年男性
忠於“中年男人”體驗
由迷人的春日一番帶領的《如龍》係列經久不衰,吸引了多元化的粉絲群。 然而,開發者重申他們打算保留該係列的獨特焦點。
導演堀井涼介在接受 AUTOMATON 采訪時表示:“我們看到包括女性在內的新粉絲顯著增加,對此我們非常感激。但我們不會為了迎合這些新觀眾而改變我們的故事講述方式。這意味著放棄有關尿酸水平等問題的討論。”
堀井和首席策劃千葉弘隆強調,該劇的獨特魅力在於對“中年男人事物”的刻畫,反映了他們自己的經曆。 從一番對勇者鬥惡龍的癡迷到他對背痛的抱怨,他們相信這種相關的“人性”是遊戲原創性的關鍵。
堀井補充道,“角色很現實,就像我們的玩家一樣,讓他們的問題具有相關性。這可以促進沉浸感,感覺就像你在聽日常對話。”
係列創作者名越俊博 (Toshihiro Nagoshi) 在 2016 年《Fami通》采訪中(通過 Siliconera)對女性玩家的增長(約 20%)表示驚訝,但確認該係列最初的設計是針對男性玩家的。 他強調不要過度迎合女性玩家,以確保該係列忠實於其願景。
《如龍》係列中女性代表的審視
盡管該係列主要以男性為導向的營銷,但該係列的女性角色卻麵臨著批評。 一些粉絲認為該劇采用了性別歧視的比喻,將女性貶為配角或物化她們。
ResetEra 用戶指出,雖然取得了進步,但女性代表性仍然薄弱,存在許多性別歧視的比喻和場景。 女性黨員數量有限以及男性角色對女性頻繁使用暗示性言論也被引述為擔憂。
“遇險少女”比喻在誠(《如龍 0》)、尤裏(《極地》)和莉莉(《如龍 4》)等角色中很常見。 這種反複出現的女性角色邊緣化模式令人擔憂。
千葉在輕鬆的評論中承認,即使在《如龍:無限財富》中,女性角色的互動也經常會被轉移到男性主導的對話中。
雖然該係列努力追求包容性,但它偶爾會訴諸過時的比喻。 盡管如此,新的分期付款仍顯示出改進。 Game8 對《如龍:無限財富》的 92/100 評論稱讚它是一款深受粉絲喜愛的遊戲,有效地描繪了該係列的未來。 如需詳細分析,請參閱我們的完整評論。