Xbox Game Pass: Isang Double-Edged Sword para sa Pagbebenta ng Laro
Ang epekto ng Xbox Game Pass sa mga benta ng laro ay isang kumplikadong isyu. Habang nag-aalok ng nakakahimok na value proposition para sa mga gamer, nagpapakita ito ng malaking hamon para sa mga developer at publisher. Iminumungkahi ng mga eksperto sa industriya na ang mga premium na benta ng laro ay maaaring bumagsak ng hanggang 80% kapag ang isang pamagat ay kasama sa serbisyo ng subscription. Ang potensyal na pagkawala ng kita na ito ay kinikilala ng Microsoft mismo, na hayagang umamin sa cannibalization ng serbisyo ng mga direktang benta.
Sa kabila ng nahuhuling benta ng console kumpara sa mga kakumpitensya tulad ng PlayStation 5 at Nintendo Switch, tinitingnan ng Microsoft ang Xbox Game Pass bilang isang mahalagang elemento ng diskarte nito. Gayunpaman, ang pangmatagalang posibilidad ng modelong ito ay pinagtatalunan. Itinatampok ng mamamahayag na si Christopher Dring ang magkasalungat na epekto ng serbisyo. Habang ang mga laro sa Game Pass ay maaaring makakita ng tumaas na benta sa iba pang mga platform (tulad ng PlayStation) dahil sa tumaas na pagkakalantad at pagsubok, ang malaking pagkawala ng mga premium na benta ay nananatiling isang pangunahing alalahanin. Ito ay pinatutunayan ng mga pamagat tulad ng Hellblade 2, na hindi gumaganap ng mga inaasahan sa pagbebenta sa kabila ng malakas na pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa Game Pass. Ang kahirapan para sa mga indie developer na makakuha ng traksyon sa labas ng Game Pass ecosystem ay isa ring makabuluhang disbentaha.
Ang paglaki mismo ng Xbox Game Pass ay nakaranas ng mga pagbabago. Bagama't ang serbisyo ay nakakita ng malaking pagtaas ng subscriber kasunod ng paglulunsad ng Call of Duty: Black Ops 6, ang pangkalahatang paglago ng subscriber ay nakaranas ng pagbaba sa katapusan ng 2023. Ang pangmatagalang epekto ng naturang mga pagtaas sa araw ng paglulunsad sa patuloy na paglago ay nananatiling hindi tiyak.
$42 sa Amazon $17 sa Xbox