Xbox Game Pass: een tweesnijdend zwaard voor gameverkoop
De impact van Xbox Game Pass op de gameverkoop is een complex probleem. Hoewel het een overtuigende waardepropositie biedt voor gamers, vormt het een aanzienlijke uitdaging voor ontwikkelaars en uitgevers. Experts uit de branche suggereren dat de verkoop van premium games met maar liefst 80% kan dalen als een titel is inbegrepen in de abonnementsservice. Dit potentiële omzetverlies wordt erkend door Microsoft zelf, die openlijk heeft toegegeven dat de dienst de directe verkoop kannibaliseert.
Ondanks de achterblijvende consoleverkoop vergeleken met concurrenten als PlayStation 5 en Nintendo Switch, beschouwt Microsoft Xbox Game Pass als een cruciaal onderdeel van zijn strategie. Er wordt echter gedebatteerd over de levensvatbaarheid van dit model op de lange termijn. Journalist Christopher Dring benadrukt de tegenstrijdige effecten van de dienst. Hoewel de verkoop van games op Game Pass op andere platforms (zoals PlayStation) mogelijk stijgt als gevolg van de toegenomen bekendheid en proefperiodes, blijft het aanzienlijke verlies aan premiumverkopen een groot probleem. Dit blijkt uit titels als Hellblade 2, die onder de verkoopverwachtingen presteerden ondanks de sterke betrokkenheid van spelers bij Game Pass. De moeilijkheid voor indie-ontwikkelaars om grip te krijgen buiten het Game Pass-ecosysteem is ook een aanzienlijk nadeel.
De groei van Xbox Game Pass zelf heeft schommelingen gekend. Hoewel de dienst een aanzienlijke toename van het aantal abonnees kende na de lancering van Call of Duty: Black Ops 6, kende de totale abonneegroei eind 2023 een daling. De langetermijnimpact van dergelijke pieken op de lanceringsdag op de aanhoudende groei blijft onzeker.
$ 42 bij Amazon $ 17 bij Xbox