एक्सबॉक्स गेम पास: गेम बिक्री के लिए एक दोधारी तलवार
गेम की बिक्री पर Xbox गेम पास का प्रभाव एक जटिल मुद्दा है। गेमर्स के लिए एक आकर्षक मूल्य प्रस्ताव पेश करते हुए, यह डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती पेश करता है। उद्योग विशेषज्ञों का सुझाव है कि जब किसी शीर्षक को सदस्यता सेवा में शामिल किया जाता है तो प्रीमियम गेम की बिक्री 80% तक कम हो सकती है। इस संभावित राजस्व हानि को स्वयं Microsoft ने स्वीकार किया है, जिसने खुले तौर पर सेवा की प्रत्यक्ष बिक्री के नरभक्षण को स्वीकार किया है।
PlayStation 5 और Nintendo स्विच जैसे प्रतिस्पर्धियों की तुलना में कंसोल की बिक्री में गिरावट के बावजूद, Microsoft Xbox गेम पास को अपनी रणनीति का एक महत्वपूर्ण तत्व मानता है। हालाँकि, इस मॉडल की दीर्घकालिक व्यवहार्यता पर बहस चल रही है। पत्रकार क्रिस्टोफर ड्रिंग सेवा के परस्पर विरोधी प्रभावों पर प्रकाश डालते हैं। जबकि गेम पास पर गेम की एक्सपोज़र और ट्रायल में वृद्धि के कारण अन्य प्लेटफ़ॉर्म (जैसे PlayStation) पर बिक्री में वृद्धि देखी जा सकती है, प्रीमियम बिक्री में भारी कमी एक बड़ी चिंता बनी हुई है। इसका प्रमाण हेलब्लेड 2 जैसे शीर्षकों से मिलता है, जिसने गेम पास पर खिलाड़ियों की मजबूत व्यस्तता के बावजूद बिक्री की उम्मीदों से कमतर प्रदर्शन किया। इंडी डेवलपर्स के लिए गेम पास इकोसिस्टम के बाहर पकड़ हासिल करने में कठिनाई भी एक महत्वपूर्ण कमी है।
Xbox गेम पास के विकास में उतार-चढ़ाव का अनुभव हुआ है। जबकि कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 के लॉन्च के बाद सेवा में पर्याप्त ग्राहक वृद्धि देखी गई, 2023 के अंत में कुल ग्राहक वृद्धि में गिरावट का अनुभव हुआ। निरंतर विकास पर ऐसे लॉन्च-डे स्पाइक्स का दीर्घकालिक प्रभाव अनिश्चित बना हुआ है।
अमेज़ॅन पर $42, एक्सबॉक्स पर $17