Sa kooperatiba na kakila -kilabot na kaharian ng *repo *, makatagpo ka ng iba't ibang mga nakamamatay at mapanganib na mga nilalang na nag -iniksyon ng pag -igting at kawalan ng katinuan sa bawat misyon. Habang ginalugad mo ang mga inabandunang mga site upang maghanap ng mga mahahalagang bagay, dapat kang manatiling maingat laban sa mga nakakatakot na monsters na nakayuko sa pag-unlad ng iyong pag-unlad sa susunod na antas.
Ang bawat halimaw sa * repo * ay nagdadala ng mga natatanging kakayahan, pag -uugali, at mga pattern ng pag -atake sa talahanayan, na hinihiling na iakma mo ang iyong mga diskarte upang matiyak na ligtas ka at ang iyong koponan ay ligtas na bumalik sa trak. Ang ilang mga nilalang ay stealthily stalk ka, naghihintay para sa perpektong sandali na hampasin, habang ang iba ay maingay at masalimuot, ngunit hindi gaanong mapanganib. Ang ilang mga monsters ay iguguhit sa tunog, na pumipilit sa iyo na lumipat nang tahimik, samantalang ang iba ay umaasa sa paningin, na ginagawang mahalaga upang mapanatili ang mga ito sa loob ng iyong linya ng paningin upang madagdagan ang iyong mga pagkakataon na mabuhay.
Sa ganitong magkakaibang hanay ng mga monsters, mahalaga na maunawaan kung alin ang tunay na matakot at kung saan ay mga inis lamang, hangga't hindi sila gumuhit ng mas mabisang mga kaaway sa iyong lokasyon. Sa mga laro ng kaligtasan tulad ng *repo *, ang kaalaman ay kapangyarihan; Ang pag -unawa sa kanilang mga pag -uugali at, lalo na, ang kanilang mga kakayahan sa pinsala ay maaaring maging susi upang mapanatili ang buhay ng iyong koponan.
Listahan ng Repo Monster Tier
Tier 1 - Karamihan sa isang gulo, ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
Tier 2 - Pamamahala maliban kung ikaw ay nasasabik.
Tier 3 - Lethal kung nahuli ka sa bantay.
Tier 4-Ang pinaka-mapanganib na mga monsters, na may kakayahang isang shotting na mas mababang antas ng mga manlalaro.
Halimaw | Tier | Paglalarawan |
Apex Predator (Duck) | 1 | Iwasan ang pakikipag -ugnay, ngunit maaari itong maglingkod bilang isang pagtatanggol laban sa Huntsman kung tama ang na -time. |
Gnomes | 1 | Nakikipag -usap sila ng kaunting pinsala at madaling maalis. |
Hayop | 1 | Ang bawat isa ay nagpapahamak ng menor de edad na pinsala at madaling mapili. Sinisira din nila ang anumang mga gnomes na nakatagpo nila. |
Nakatago | 1 | Maaaring dalhin ka pabalik sa trak o sa landas ng isang halimaw, ngunit hindi nagiging sanhi ng direktang pinsala. |
Shadow Child | 1 | Manatili sa labas ng paningin nito upang manatiling hindi nasugatan. |
Spewer | 1 | Kapag nakalakip, maaari itong magamit laban sa iba pang mga monsters, iniwan kang hindi nasaktan. |
Bowtie | 2 | Mabagal na gumagalaw maliban kung ang hinimok, ang paghinga nito ay maaaring maging sanhi ng pinsala ngunit madaling maiiwasan. |
Peeper | 2 | Nagdudulot ng kaunting pinsala sa sandaling ginawa ang pakikipag -ugnay sa mata, ngunit ang pagkakaroon nito ay maaaring maging problema kung ang iba pang mga monsters ay malapit. |
Chef | 2 | Maaari silang bumangga at mapanira sa sarili. Manatiling hindi maabot sa pamamagitan ng pagpoposisyon sa iyong sarili sa isang mas mataas na taas. |
Bangers | 2 | Mayroon kang 10 segundo upang makatakas sa sandaling ang kanilang dinamita ay naiilawan - kung ang sabog na radius upang manatiling ligtas. |
Huntsman | 3 | Sinusubaybayan ka sa pamamagitan ng tunog, kaya ang katahimikan ay ang iyong kaalyado (maliban kung ang pato ay ipinagkanulo ang iyong lokasyon). Ang pagbaril sa pamamagitan nito ay maaaring nakamamatay. |
Rugrat | 3 | Lubhang malakas, may kakayahang pumatay gamit ang mga itinapon na bagay. Ang isang plorera ay maaaring nakamamatay sa mga manlalaro na may mababang antas. |
Upscream | 3 | Katulad sa hayop ngunit malaki ang pinsala. Maramihang mga upscreams ay maaaring mapuspos ka nang mabilis. |
Mentalista | 3 | Mahina pangitain ngunit ang talamak na pagdinig ay nagbibigay -daan sa pag -iwas kung mabilis ka. Ang bawat hit deal 50 pinsala, at maraming maaaring mag -spaw. |
Trudge | 3 | Lubhang mabagal at malakas, na nagbibigay sa iyo ng maraming babala, ngunit nahuli ay nangangahulugang laro, kahit na sa mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Reaper | 4 | Mabagal hanggang sa ito ay nakakita sa iyo, pagkatapos ay pabilis. Maaari mong marinig ito na darating, at ang pagtakas ay posible, ngunit kung walang mga pag -upgrade sa kalusugan, malapit na ang kamatayan. |
Clown | 4 | Mga singil sa paningin sa iyo, na may dalawang nakamamatay na pag -atake: isang sipa at isang laser. Parehong maaaring nakamamatay. |
Robe | 4 | Tahimik at madalas na spot mo muna. Maaaring mapaglalangan sa ilalim ng mga kasangkapan sa bahay upang maabot ka at ituloy nang walang tigil. Nakamamatay kung nahuli. |
Headman | 4 | Walang tigil na hinahabol ka, sa bawat kagat ng pagharap sa 50 pinsala. Mahalaga na iwasan ang pagkakahawak nito. |
Gamit ang kaalamang ito tungkol sa mga panganib na nakikipag -usap sa bawat bagong lokasyon, siguraduhing galugarin ang aming iba pang mga gabay sa * repo * para sa mga diskarte kung paano mabisang harapin ang iyong mga napakalaking kalaban.