สรุป
<>- Ubisoft ตอบสนองต่อข้อกล่าวหาที่น่ากังวลเรื่องการละเมิดที่สตูดิโอสนับสนุนตามสัญญา
- Brandoville Studio ผู้รับเหมาช่วง เผชิญกับข้อกล่าวหาเรื่องการล่วงละเมิดทางร่างกายและจิตใจอย่างรุนแรง
- รายงานล่าสุดเน้นย้ำถึงความต้องการอย่างต่อเนื่องในการคุ้มครองพนักงานที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- <> Ubisoft ได้ออกแถลงการณ์แสดงความกังวลอย่างสุดซึ้งเกี่ยวกับรายงานวิดีโอล่าสุดที่ให้รายละเอียดข้อกล่าวหาเรื่องการล่วงละเมิดทางจิตใจและร่างกายที่ Brandoville Studio ซึ่งเป็นสตูดิโอสนับสนุนภายนอกที่มีส่วนร่วมใน
ในขณะที่การละเมิดเกิดขึ้นนอกการดำเนินงานโดยตรงของ Ubisoft บริษัทขอประณามการกระทำดังกล่าวอย่างยิ่ง น่าเศร้า นี่ไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเดี่ยวๆ อุตสาหกรรมเกมมีประวัติในการเผชิญกับข้อกล่าวหาเรื่องการล่วงละเมิด การละเมิด และการปฏิบัติในสถานที่ทำงานที่เป็นอันตรายอื่นๆ รวมถึงการกลั่นแกล้งที่ผลักดันให้นักพัฒนามีความคิดฆ่าตัวตาย
ช่อง YouTube People Make Games ได้สอบสวน Brandoville Studio โดยกล่าวหาว่ามีสภาพแวดล้อมการทำงานที่เป็นพิษสูงและไม่เหมาะสมซึ่งจัดทำโดย Kwan Cherry Lai กรรมาธิการของสตูดิโอและภรรยาของ CEO รายงานระบุรายละเอียดข้อกล่าวหาเรื่องการล่วงละเมิดทางร่างกายและจิตใจต่อพนักงาน Christa Sydney รวมถึงการบังคับปฏิบัติศาสนกิจ การอดนอนอย่างรุนแรง และแม้แต่การบังคับขู่เข็ญให้ทำร้ายตัวเองขณะถ่ายทำ คำแถลงของ Ubisoft ต่อ Eurogamer เน้นย้ำถึงการประณามการละเมิดที่ถูกกล่าวหานี้
ข้อกล่าวหาเพิ่มเติมเกิดขึ้นจากพนักงานแบรนโดวิลล์คนอื่นๆ รวมถึงการเรียกร้องการหักเงินเดือนและการทำงานมากเกินไปของพนักงานที่ตั้งครรภ์ ซึ่งส่งผลให้เกิดการคลอดก่อนกำหนดและการเสียชีวิตของลูกในเวลาต่อมา
ประวัติและจุดจบของ Brandoville Studio
Brandoville Studio ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 ในประเทศอินโดนีเซีย และหยุดดำเนินการในเดือนสิงหาคม 2024 มีรายงานว่าข้อกล่าวหาเรื่องการละเมิดเกิดขึ้นตั้งแต่ปี 2019 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่สตูดิโอทำงานในโปรเจ็กต์ต่างๆ เช่น
Age of Empires 4และ เงาของนักฆ่า. ทางการอินโดนีเซียกำลังสืบสวนข้อกล่าวอ้างเหล่านี้และมีรายงานว่าพยายามสอบสวน Kwan Cherry Lai ซึ่งนับตั้งแต่นั้นมาอ้างว่าอยู่ในฮ่องกง การแสวงหาความยุติธรรมสำหรับ Christa Sydney และเหยื่อที่ถูกกล่าวหารายอื่นๆ ยังคงไม่แน่นอน รายงานที่มีอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับสภาพการทำงานที่ไม่ดี การละเมิด และการล่วงละเมิดในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ตอกย้ำถึงความจำเป็นเร่งด่วนในการเปลี่ยนแปลงระบบเพื่อปกป้องพนักงานจากภัยคุกคามทั้งภายในและภายนอกได้ดียิ่งขึ้น รวมถึงการล่วงละเมิดทางออนไลน์