กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ Sony: ไม่มีปัญหาการสูญเสียของผู้ใช้ PS5
Sony ไม่กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปยังเกมพีซีตามเจ้าหน้าที่ของ บริษัท คำสั่งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการอภิปรายที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับกลยุทธ์การเผยแพร่พีซีที่ขยายตัวของ Sony
การจู่โจมของ Sony ในการเล่นเกมพีซีเริ่มขึ้นในปี 2020 ด้วย Horizon Zero Dawn และได้เร่งความเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการซื้อซอฟต์แวร์ Nixxes ในปี 2021 สตูดิโอพอร์ตพีซีที่มีชื่อเสียง ในขณะที่ปล่อย PlayStation พิเศษบนพีซีที่ขยายขอบเขตการเข้าถึงและรายได้ แต่ในทางทฤษฎีทำให้จุดขายที่ไม่เหมือนใครของ PS5 อ่อนแอลง อย่างไรก็ตาม Sony ยังคงไม่สนใจเกี่ยวกับการขัดสีของผู้ใช้ PS5 ที่สำคัญ ตัวแทน บริษัท ที่ระบุไว้ในช่วงปลายปี 2567 นักลงทุนถาม - ตอบ: "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซีเราไม่ได้รับการยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินการอยู่และเราไม่เห็นว่าเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงตอนนี้"
การขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีพอร์ตพีซี
ความเชื่อมั่นนี้ได้รับการสนับสนุนโดยตัวเลขการขาย PS5 เมื่อวันที่พฤศจิกายน 2567 มีการขาย 65.5 ล้านหน่วย PS5 โดยสะท้อนวิถีการขายของ PS4 อย่างใกล้ชิด (มากกว่า 73 ล้านหน่วยในสี่ปีแรก) ความแตกต่างเล็กน้อยส่วนใหญ่เกิดจากข้อ จำกัด ของห่วงโซ่อุปทาน PS5 ในระหว่างการระบาดใหญ่มากกว่าผลกระทบของพอร์ตพีซี ยอดขายคอนโซลที่สอดคล้องกันของ Sony ในหลายชั่วอายุคนตรวจสอบความคิดเห็นที่ว่าพีซีปล่อยส่งผลกระทบต่อตำแหน่งตลาดของ PS5 น้อยที่สุด
ความมุ่งมั่นของ Sony ต่อพอร์ตพีซีไม่เพียง แต่ดำเนินการต่อ แต่ทวีความรุนแรงมากขึ้น ในปี 2567 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีได้ประกาศวิธีการ "ก้าวร้าว" มากขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อลดความล่าช้าระหว่าง PS5 และพีซี Marvel's Spider-Man 2 เปิดตัวบนพีซี 30 มกราคมเพียง 15 เดือนหลังจากการเปิดตัว PS5 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้-การลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับการผูกขาดสองปีของ Spider-Man: Miles Morales .
ข้าง Spider-Man 2 , FINAL FANTASY VII Rebirth มาถึง Steam วันที่ 23 มกราคม PS5 พิเศษอื่น ๆ ที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าสำหรับพีซีรวมถึง Gran Turismo 7 , การเพิ่มขึ้นของ ronin , ดารา และ remake.
2/10 ให้คะแนน NOWYOR ความคิดเห็นของคุณยังไม่ได้รับการบันทึก
ดูที่ PlayStation Storesee ที่ Walmartsee ที่ Best Buy