Diablo 4 ได้นำในซีซั่น 8 การตั้งค่าเวทีสำหรับการอัปเดตฟรีชุดที่จะปิดท้ายในการขยายตัวครั้งที่สองที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นของเกมซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2569 อย่างไรก็ตามแม้จะมีการพัฒนาเหล่านี้ กลุ่มนี้ประกอบด้วยผู้เล่นที่ทุ่มเทที่มีส่วนร่วมกับเกมทุกสัปดาห์การสร้างเมตางานฝีมืออย่างพิถีพิถันและอยากได้คุณสมบัติใหม่ที่สำคัญใหม่ใหม่และการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมเป็นแกนนำเกี่ยวกับความคาดหวังของพวกเขา ในขณะที่เกมยังให้ความสำคัญกับผู้ชมทั่วไปที่สนุกกับความตื่นเต้นอย่างตรงไปตรงมาของการสังหารมอนสเตอร์มันเป็นแฟน ๆ ที่มีประสบการณ์ซึ่งก่อตัวเป็นกระดูกสันหลังของชุมชน Diablo 4
การเปิดตัวแผนงานของ Diablo 4 ในปี 2025 ซึ่งเป็นครั้งแรกจาก Blizzard ได้จุดประกายฟันเฟืองที่สำคัญ หลังจากการประกาศของชุมชนแสดงความกังวลเกี่ยวกับเนื้อหาที่วางแผนไว้สำหรับปี 2568 รวมถึงซีซั่น 8 โดยตั้งคำถามว่ามีความแปลกใหม่เพียงพอที่จะทำให้พวกเขามีส่วนร่วมหรือไม่ การอภิปรายที่ทวีความรุนแรงมากขึ้นออนไลน์โดยแจ้งให้ผู้จัดการชุมชน Diablo กล่าวถึงข้อร้องเรียนโดยตรงเกี่ยวกับ subreddit ของเกม พวกเขาให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ โดยระบุว่า "เราเพิ่มรายละเอียดน้อยลงในส่วนต่อมาของแผนงานเพื่อรองรับสิ่งต่าง ๆ ที่ทีมยังคงทำงานอยู่นี่ไม่ใช่ทั้งหมดที่มาในปี 2025 :)" แม้แต่อดีตประธานาธิบดี Blizzard Mike Ybarra ตอนนี้ที่ Microsoft เข้าร่วมการสนทนาเพิ่มมุมมองของเขาในการสนทนาอย่างต่อเนื่อง
ซีซั่น 8 ได้เปิดตัวท่ามกลางการอภิปรายเหล่านี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งกันหลายประการรวมถึงการยกเครื่องครั้งสำคัญของการต่อสู้ของ Diablo 4 ระบบใหม่ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากโมเดลของ Call of Duty ช่วยให้สามารถปลดล็อครายการที่ไม่เป็นเชิงเส้นได้ แต่มีสกุลเงินเสมือนน้อยลงส่งผลกระทบต่อความสามารถของผู้เล่นในการซื้อบัตรผ่านการต่อสู้ในอนาคต ในการสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ IGN นักออกแบบเกมสดนำของ Diablo 4 Colin Finer และนักออกแบบฤดูกาลนำ Deric Nunez กล่าวถึงปฏิกิริยาของชุมชนต่อแผนงาน พวกเขายืนยันแผนการที่จะปรับปรุงต้นไม้ทักษะของเกม-คำขอมายาวนานจากผู้เล่น-และอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังการปรับเปลี่ยนการต่อสู้ผ่าน
Roadmap ของ Diablo 4 ของ Diablo 4 ในปี 2026 เครดิตภาพ: Blizzard Entertainment