디아블로 4는 시즌 8을 안내했으며, 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 열심히 기다리고있는 두 번째 확장에서 절정에 이르는 일련의 무료 업데이트의 무대를 설정했습니다. 그러나 이러한 발전에도 불구하고 모든 것이 Diablo 4의 열정적 인 핵심 커뮤니티 내에있는 것은 아닙니다. 매주 게임에 참여하는 헌신적 인 플레이어로 구성된이 그룹은 메타 빌드를 세 심하게 제작하고 상당한 새로운 기능, 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이를 갈망합니다. 이 게임은 또한 몬스터 슬레이링의 간단한 스릴을 즐기는 대규모 캐주얼 관객을 수용하지만 디아블로 4 커뮤니티의 중추를 형성하는 베테랑 팬입니다.
블리자드의 첫 번째 종류 인 Diablo 4의 2025 로드맵의 출시는 상당한 반발을 일으켰습니다. 발표 후, 커뮤니티는 시즌 8을 포함하여 2025 년 계획된 컨텐츠에 대한 우려를 표명했으며, 그것이 계속 참여할 수있는 충분한 참신함을 제공하는지 의문을 제기했습니다. 이 토론은 온라인으로 강화되어 Diablo 커뮤니티 관리자가 게임의 서브 레디에 대한 불만을 직접 해결하도록 촉구했습니다. 그들은 팬들을 안심 시켰습니다. "우리는 팀이 여전히 일하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 세부 정보를 추가했습니다. 2025 년에 오는 전부는 아닙니다." 현재 Microsoft의 전 블리자드 회장 인 Mike Ybarra조차도 대화에 참여하여 진행중인 대화에 그의 관점을 추가했습니다.
시즌 8은 이러한 논의 속에서 시작되어 디아블로 4의 전투 패스의 상당한 점검을 포함하여 논란의 여지가있는 변화를 도입했습니다. Call of Duty의 모델에서 영감을 얻은 새로운 시스템은 비선형 품목 잠금 해제를 허용하지만 가상 통화가 적어 플레이어의 향후 전투 패스를 구매할 수있는 능력에 영향을 미칩니다. IGN과의 광범위한 인터뷰에서 Diablo 4의 Lead Live 게임 디자이너 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 해결했습니다. 그들은 게임의 스킬 트리 (플레이어들의 오랜 요청)를 개선 할 계획을 확인하고 배틀 패스 수정의 이론적 근거에 대해 자세히 설명했습니다.
Diablo 4의 2025 로드맵은 2026 년에 닿습니다. 이미지 크레딧 : 블리자드 엔터테인먼트.