รอบปฐมทัศน์ของ Concord ฤดูใบไม้ร่วงปี 2024

ผู้เขียน: Jacob Jan 18,2025

Concord: เกมยิงฮีโร่พร้อมแผนงานหลังการเปิดตัว

Concord Season 1 Launches October 2024เปิดตัวในวันที่ 23 สิงหาคม Concord ของ Sony และ Firewalk Studios เป็นเกมยิงฮีโร่ที่ละทิ้งโมเดล Battle Pass แบบดั้งเดิม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เปิดเผยแผนงานเนื้อหาหลังการเปิดตัว โดยมุ่งเน้นไปที่การอัปเดตตามฤดูกาลเป็นประจำแทน ความมุ่งมั่นนี้รับประกันประสบการณ์ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่วันแรก

กลยุทธ์เนื้อหาของ Concord: เหนือกว่าวันเปิดตัว

Concord Season 1 Launches October 2024ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis เน้นย้ำว่าการเปิดตัวเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น แผนงานสัญญาว่าจะมีเนื้อหาใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง รวมถึงตัวละคร แผนที่ โหมดเกม การขยายเรื่องราว และฟีเจอร์ต่างๆ การตัดสินใจข้าม Battle Pass นั้นเป็นไปโดยเจตนา โดยให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่ได้รับรางวัลผ่านบัญชีและความก้าวหน้าของตัวละคร รางวัลจะได้รับจากการเล่น การเก็บเลเวล และบรรลุวัตถุประสงค์

ซีซั่น 1: พายุ (ตุลาคม 2024)

Concord Season 1 Launches October 2024การอัปเดตหลักครั้งแรกของ Concord "The Tempest" จะมาถึงในเดือนตุลาคม ฤดูกาลนี้นำเสนอตัวละคร Freegunner ใหม่ แผนที่ใหม่ รูปแบบ Freegunner เพิ่มเติม ไอเทมตกแต่ง และรางวัล บทความสั้นระดับภาพยนตร์ประจำสัปดาห์จะช่วยเสริมการเล่าเรื่องเกี่ยวกับทีมงาน Northstar ร้านค้าในเกมจะเปิดตัวด้วย โดยนำเสนอไอเทมตกแต่งล้วนๆ โดยไม่มีผลกระทบต่อการเล่นเกม

ซีซั่น 2 และต่อจากนี้

ซีซัน 2 มีกำหนดฉายในเดือนมกราคม 2025 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทของ Firewalk Studios ในการปล่อยเนื้อหาตามฤดูกาลอย่างต่อเนื่องตลอดปีแรกของ Concord

เพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมคองคอร์ดของคุณ

Concord Season 1 Launches October 2024เอลลิสยังได้แบ่งปันเคล็ดลับการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์อีกด้วย ระบบ "Crew Builder" ของ Concord ช่วยให้สามารถปรับแต่งทีมด้วย Freegunners ที่แตกต่างกัน 5 แบบ พร้อมตัวเลือกในการรวมสำเนาของ Freegunner's ได้ถึง 3 แบบ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งทีมให้เข้ากับสไตล์การเล่นและความท้าทายของแต่ละนัดได้ องค์ประกอบของทีมที่หลากหลายจะปลดล็อกโบนัสลูกเรือ เพิ่มความคล่องตัว การจัดการอาวุธ และเวลาคูลดาวน์

ไม่เหมือนกับบทบาทนักกีฬาทั่วไป Freegunners ของ Concord ให้ความสำคัญกับ DPS สูง บทบาททั้งหก ได้แก่ Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician และ Warden ถูกกำหนดโดยผลกระทบเชิงกลยุทธ์ในการแข่งขัน โดยมุ่งเน้นไปที่การควบคุมพื้นที่ การวางตำแหน่งทางยุทธวิธี และการขนาบข้าง