Apex Legends กลับรายการ Tap-Strafing Nerf ที่ขัดแย้งกัน
เพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นที่มีนัยสำคัญ ผู้พัฒนา Apex Legends ของ Respawn Entertainment ได้เปลี่ยนแนวทางใหม่ในการใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวแบบกดกราด การเปลี่ยนแปลงอันเป็นที่ถกเถียงนี้ ซึ่งเปิดตัวในการอัปเดตกลางฤดูกาลซีซั่น 23 (วันที่ 7 มกราคม ซึ่งตรงกับเหตุการณ์ความผิดปกติของดวงดาว) ส่งผลเสียต่อกลไกโดยไม่ได้ตั้งใจ การอัปเดตนี้ในขณะที่ยังมีการปรับสมดุลอย่างมากสำหรับ Legends และอาวุธ (รวมถึง Mirage และ Loba) รวมถึง "บัฟเฟอร์" การแตะกราดซึ่งทำให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างมาก
ในขณะที่ Respawn ตั้งใจที่จะปรับเปลี่ยนนี้เพื่อตอบโต้การโจมตีด้วยการเคลื่อนไหวที่มีอัตราเฟรมสูงแบบอัตโนมัติ ชุมชนส่วนใหญ่รับรู้ว่าการเนิร์ฟนั้นมากเกินไป ซึ่งส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมที่มีทักษะสูง Respawn รับทราบถึงความรู้สึกของชุมชนนี้ โดยระบุว่าการเปลี่ยนแปลงมีผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจและประกาศการกลับรายการ พวกเขาชี้แจงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องในการจัดการกับวิธีแก้ปัญหาอัตโนมัติและสไตล์การเล่นที่ไม่พึงประสงค์ แต่เน้นย้ำความตั้งใจของพวกเขาที่จะรักษาเทคนิคการเคลื่อนไหวที่มีทักษะ เช่น การแตะกราด
การตอบสนองของชุมชนต่อการกลับรายการนั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น โดยเน้นถึงความสำคัญของการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลในการเล่นเกมของ Apex Legends Tap-strafing ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ซับซ้อนที่ช่วยให้เปลี่ยนทิศทางได้อย่างรวดเร็วกลางอากาศ มีส่วนสำคัญอย่างมากต่อการแสดงออกของผู้เล่นที่มีทักษะและการเล่นแบบแข่งขัน แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย โดยเฉพาะ Twitter แสดงความชื่นชมอย่างกว้างขวางต่อการตอบสนองต่อข้อกังวลของผู้เล่นของ Respawn
ผลกระทบระยะยาวของการกลับตัวนี้ยังคงต้องรอดูต่อไป ยังไม่แน่ใจว่ามีผู้เล่นกี่คนที่หยุดการเล่นเกมชั่วคราวเนื่องจากการเนิร์ฟครั้งแรก หรือการกลับรายการจะดึงดูดผู้เล่นที่กลับมาหรือไม่ กิจกรรมนี้เป็นไปตามการพัฒนาที่สำคัญอื่นๆ ล่าสุด รวมถึงกิจกรรม Astral Anomaly (แนะนำเครื่องสำอางใหม่และ Launch Royale LTM ที่ปรับปรุงใหม่) การเน้นย้ำของ Respawn ต่อคำติชมของผู้เล่นชี้ให้เห็นว่าอาจมีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของชุมชน