«Активия подала в суд на треску за несправедливый запрет»

Автор: Scarlett May 06,2025

В беспрецедентном демонстрации устойчивости игрок Call of Duty, известный как B00lin, потратил 763 дня, борясь, чтобы опровергнуть запрет, выданный Activision. Их путешествие, наполненное юридическими сражениями, завершилось победой, которая не только восстановила их репутацию в Steam, но и стала прецедент для других геймеров. B00lin подробно описал эту эпическую сагу в всеобъемлющем посте в блоге, проливая свет на тонкости их борьбы.

Испытание началось после того, как B00lin сыграл более 36 часов после Duty Call of Duty: Modern Warfare 2 Beta в декабре 2023 года. Первоначально они предположили, что запрет был результатом ошибок на этапе тестирования. Однако, даже после сообщения о проблеме, Activision поддержала запрет, оставив B00lin без выбора, кроме как принять радикальные меры. В то время как большинство игроков сдались бы на данный момент, решимость B00lin заставила их оспорить решение на законных основаниях.

Игрок Call of Duty успешно подал в суд на Activision, чтобы поднять несправедливый инженерный запрет Изображение: Antibizzard.win

На протяжении всего судебного разбирательства Activision оставалась жесткой по причинам запрета, отказываясь предоставить какие-либо доказательства предполагаемого мошенничества. Они назвали проблемы безопасности в качестве причины удержания информации - даже когда B00lin запрашивал только «безвредные» детали, такие как название помещаемого программного обеспечения. Это отсутствие прозрачности только подпитывало решимость B00lin к сопротивлению.

В конечном итоге дело дошло до зала суда, где было выявлено, что юридическая команда Activision не имела конкретных доказательств проступка. Оказалось, что строгие антишконистые политики компании были приоритетами в отношении справедливости и прозрачности. В достоверном постановлении в начале 2025 года суд встал на сторону B00LIN, приказав активию, чтобы покрыть свои юридические сборы и поднять запрет. Эта победа не только подтвердила B00lin, но и подчеркнула необходимость ответственности и прозрачности в игровой индустрии.