Este jogo de cartas combina memória e pensamento estratégico. A jogabilidade gira em torno de minimizar o valor da sua mão.
Cada rodada começa com quatro cartas viradas para baixo distribuídas a cada jogador. Inicialmente, os jogadores veem apenas as duas cartas mais à direita. Durante todo o jogo, as cartas permanecem viradas para baixo, a menos que uma ação especial seja usada.
No seu turno, você escolhe entre três ações:
- Substitua a carta central: Troque uma carta da sua mão pela carta central.
- Replicar um cartão: Duplique um cartão existente em sua mão.
- Comprar uma carta: Compre uma carta do baralho; você pode então substituir uma de suas cartas pela carta comprada ou descartá-la.
Certas cartas possuem habilidades únicas:
- 7 e 8: Permite que você visualize um de seus próprios cartões.
- 9 e 10: Permite que você espie uma carta da mão de outro jogador.
- Eye Master: Permite que você veja uma carta de cada outro jogador ou veja duas de suas próprias cartas.
- Troca: Permite que você troque uma de suas cartas com outro jogador sem revelar as cartas.
- Réplica: Permite descartar qualquer carta da sua mão.
A rodada continua até que um jogador declare "Skru." Este jogador perde seu turno e a rodada termina depois que todos os jogadores restantes jogam mais um turno. Nota: "Skru" não pode ser declarado nos três primeiros turnos.
No final da rodada, todas as cartas são reveladas. O(s) jogador(es) com o valor total de cartas mais baixo recebem pontuação zero. Se um jogador chamar "Skru" mas não tiver a pontuação mais baixa, sua pontuação será duplicada.