O próximo jogo de plataformas 2D semelhante a uma alma da Red Candle Games, Nine Sols, está pronto para causar impacto nos consoles Switch, PlayStation e Xbox! O produtor Shihwei Yang destacou recentemente as qualidades únicas do jogo, diferenciando-o do gênero lotado de almas.
Nove Sóis: Uma Fusão de Filosofia Oriental e Estética Cyberpunk
"Taopunk" – Onde o Oriente encontra o futuro corajoso
Antes da estreia do Nine Sols no console, Yang discutiu a identidade "Taopunk" distinta do jogo – uma mistura atraente de filosofias orientais, como o taoísmo, e a estética cyberpunk. Essa fusão é evidente em todos os aspectos, desde o visual e a narrativa até a jogabilidade.
O estilo visual de Nine Sols se inspira em animes e mangás icônicos dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell. As paisagens urbanas futuristas do jogo, as luzes de néon e a mistura de humanidade e tecnologia refletem essa influência. “Nosso amor por animes e mangás japoneses clássicos, especialmente trabalhos cyberpunk como Akira e Ghost in the Shell, moldou fortemente a arte de Nine Sols”, explicou Yang. "Nosso objetivo era um estilo visual nostálgico e inovador, mesclando perfeitamente tecnologia futurista com talento artístico."
Essa visão artística se estende ao design de áudio. A trilha sonora do jogo integra com maestria elementos musicais tradicionais orientais com instrumentação moderna, criando uma paisagem sonora única. “Queríamos uma paisagem sonora memorável”, observou Yang. "Ao fundir sons tradicionais orientais com instrumentos modernos, alcançamos uma atmosfera verdadeiramente distinta, fundamentando o jogo em raízes antigas, mantendo ao mesmo tempo seu toque futurista."
Além de seu visual e áudio impressionantes, o sistema de combate de Nine Sols é onde a mistura “Taopunk” realmente brilha. Yang descreveu o processo de desenvolvimento como desafiador: "Encontramos nosso ritmo, criando cenários que ecoavam a filosofia taoísta e a energia cyberpunk. Mas então, a jogabilidade apresentou um novo obstáculo: projetar o sistema de combate."
Inicialmente, a equipe buscou títulos como Hollow Knight como inspiração, mas isso não se encaixava perfeitamente na visão da Nine Sols. Eles evitaram conscientemente imitar outros jogos de plataforma, buscando uma experiência única. “Redescobrimos nossa direção ao retornar às ideias centrais do jogo”, revelou Yang. "Fomos inspirados pelo sistema de deflexão de Sekiro, que ressoou profundamente com a nossa visão."
No entanto, em vez de um combate agressivo e focado no contra-ataque, Nine Sols abraça a intensidade silenciosa do Taoísmo. O resultado é um sistema que “vira a força do oponente contra ele”, recompensando os jogadores pela deflexão habilidosa e pela manutenção do equilíbrio. Esta abordagem “pesada em deflexão” apresentou desafios únicos em um contexto 2D. “É uma mecânica raramente explorada em 2D”, admitiu Yang. "Foram necessárias muitas iterações para ficar perfeito, mas o resultado final é algo de que estamos muito orgulhosos."
A narrativa do jogo também evoluiu organicamente junto com a mecânica de jogo. Temas de natureza versus tecnologia, vida e morte surgiram naturalmente. “À medida que tudo se encaixou, a narrativa se amplificou”, acrescentou Yang. "Parecia que a Nine Sols estava traçando seu próprio caminho e nós simplesmente a guiamos."
A jogabilidade única, a arte cativante e a história intrigante de Nine Sols deixaram inegavelmente uma impressão duradoura. Para uma visão mais aprofundada, confira nossa análise completa (link fornecido).