Połączenie Microsoft w Q2 z Q2 ujawniło, że Indiana Jones i tarcza Destiny (Uwaga: faktyczny tytuł gry został poprawiony) przyciągnęło 4 miliony graczy. Ta historia sukcesu wyróżnia się w skądinąd nietypowym raporcie oddziału gier. Tytuł MachineGames otrzymał szeroko zakrojoną krytyczną pochwałę, wiele nagród, a teraz oferuje znaczną bazę graczy. Podczas gdy precyzyjne dane sprzedaży pozostają nieuchwytne ze względu na włączenie do Xbox Game Pass, 4 miliony graczy stanowi znaczne osiągnięcie, szczególnie biorąc pod uwagę początkową niepewność otaczającą nowoczesną grę AAA Indiana Jones.
Nasza własna recenzja pochwaliła tę grę jako „nieodparte i wciągające globalne polowanie na skarb”, dodatkowo podkreślając grę roku i najlepsze nominacje do gry Xbox. \ [Link do pełnej recenzji tutaj ]
W innym miejscu w ekosystemie Xbox, Microsoft ogłosił o 30% wzrost liczby subskrybentów PC Game PC, ustanawiając nowy kwartalny rekord przychodów. Gry w chmurze odnotowały również imponujący wzrost, rejestrując 140 milionów godzin rozgrywki strumieniowej. Czynniki te przyczyniły się do 2% wzrostu przychodów z treści i usług Xbox.
Pozostają jednak wyzwania. Pomimo przekroczenia oczekiwań ogólne przychody z gier spadły o 7%, a przychody ze sprzętu Xbox spadły o 29%.
Podsumowując, Microsoft musi wzmocnić wydajność konsoli i sprzętu. Niemniej jednak jego ciągłe inwestycje w Game Pass wydaje się przynieść pozytywne wyniki, szczególnie silny wzrost karty PC, podsycany przez ostatnie główne wydania, takie jak Indiana Jones i Dial of Destiny , Call of Duty: Black Ops 6 i i Microsoft Flight Simulator*, wszystkie dostępne w pierwszym dniu Game Pass dla ostatecznych subskrybentów.