Odblokuj wszystkie postacie w Hyper Light Breaker: A Guide

Autor: Carter Apr 13,2025

Szybkie linki

Hyper Light Breaker oferuje graczom ekspansywną gamę opcji, w tym różnorodny wybór postaci znanych jako Breakers. Te postacie są kluczowe w walce z królem Abyss, z których każda przynosiła swoje wyjątkowe zabawki do walki.

Odblokowanie nowych postaci w Hyper Light Breaker jest proste, ale gra nie prowadzi wyraźnie graczy, jak to zrobić. Oto kompleksowy przewodnik na temat wszystkich dostępnych postaci i sposobu ich odblokowania, dostosowanego do wersji gry wczesnego dostępu. Obecnie tylko dwie postacie można odblokować po wydaniu, ale będziemy informować ten przewodnik na aktualizacji, gdy dostępnych jest więcej wyłączników.

Jak zdobyć nowe postacie w Hyper Light Breaker

Aby odblokować nowe postacie, gracze muszą zbierać kamienie otchłaniowe, które są wyłącznie upuszczane przez korony (bossowie). Przed stawianiem czoła tym szefom potrzebujesz pryzmatów, które służą jako klucze do aren boss. Prism można znaleźć na mapie, śledząc ikonę Złotego Diamentu.

Po pokonaniu korony wróć do przeklętej placówki za pośrednictwem teleportera i wybierz przełom, który chcesz odblokować. Użyj kamieni w otchłani, aby udostępnić postać do zabawy. Chociaż w sumie jest dziewięć znaków, na tym etapie można odblokować tylko dwa za pomocą kamieni Abyss. Metoda odblokowywania pozostałych postaci pozostaje na razie nieznana.

Wszystkie postacie w Hyper Light Breaker

Każda postać w Hyper Light Breaker zaczyna się od sycomu, co jest kluczowe dla określenia ich podstawowych statystyk i profitu rdzenia. Sycomowie znacząco wpływają na styl gry Breaker i są głównym czynnikiem w wyborze postaci. Poniżej znajduje się przegląd każdej postaci i ich unikalnych zabawek.

Cynober

Vermillion to początkowe spotkanie graczy postaci, domyślnie wyposażone w Sycom Gunslinger. Ten Sycom zapewnia zrównoważoną konfigurację statystyk skierowaną do walki dystansowej. Krytyczny hit ze strzałami kolejowymi gwarantuje kolejne krytykę.

Dla preferujących walkę w zwarciu Vermillion może przejść do Tank Sycom, który ulepsza zbroję na idealnych parkietach i oferuje lepsze statystyki obrony i walki w zwarciu niż Gunslinger, co czyni go bezpieczniejszym wyborem.

Lapis

Lapis, podobnie jak Vermillion, zaczyna się od wyłącznika skoncentrowanego na szynie z Lightweaver Sycom, który zwiększa uszkodzenie strzału po kolei po zebraniu baterii. Jednak jej wojownik Sycom wyróżnia ją, zwiększając swoje podstawowe statystyki przy każdym ulepszeniu.

Lapis wyróżnia się obiema sycomami, ale Wojownik Sycom sprawia, że ​​jest wyjątkowo potężna z czasem. Przy wystarczających aktualizacjach może przekroczyć inne wyłączniki pod względem surowych statystyk, przekształcając ją w potężną siłę.

Goro

Goro specjalizuje się w walce dystansowej, zaczynając od astrologa Sycom, który przyspiesza ładowanie umiejętności ostrzy podczas strzelania. Jego odblokowowany snajper Sycom bezpośrednio zwiększa jego krytyczny wskaźnik trafień.

Goro pasuje do profilu szklanego armaty dystansowej, o wyższych obrażeniach niż Vermillion i Lapis. Brakuje obronnego Sycoma, może być trudny do opanowania. Jednak w przypadku zręcznej gry Goro może stać się bardzo skutecznym walką.