Monster Hunter Wilds ma na celu podniesienie wizualnego uroku żywności w grze na nowe wyżyny, jak ujawniają kluczowi członkowie jego zespołu programistów. Gra będzie zawierała szeroką gamę potraw, od mięsa i ryb po warzywa, ze szczególnym uwzględnieniem, aby wyglądały nieodparcie pysznie. Deweloperzy wykraczają poza zwykły realizm, obejmując wyolbrzymione elementy inspirowane anime i reklamami w celu zwiększenia wizualnego uroku żywności.
Od momentu powstania w 2004 roku Monster Hunter Series obejmował gotowanie jako podstawowy mechanik, pozwalając graczom cieszyć się posiłkami wykonanymi z potworów, które pokonali. Z biegiem lat wzrosło znaczenie tych posiłków, a różnorodność potraw rozszerzyła się. Dzięki Monster Hunter World w 2018 r. Koncentracja na żywności, mając na celu stworzenie doświadczeń kulinarnych, których gracze pragnęliby w prawdziwym życiu.
W 28 lutego 2025 r. Monster Hunter Wilds będzie kontynuował ten trend, przekraczając granice jeszcze bardziej. Dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i dyrektor Yuya Tokuda podkreślili znaczenie, że jedzenie wyglądało na apetyczne, stwierdzając, że sam realizm nie jest wystarczający. „Wyglądanie na realistyczne nie wystarczy, aby wyglądało dobrze” - wyjaśnił Fujioka w ostatnim wywiadzie IGN. „Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że coś wygląda pysznie”. Obejmuje to mieszankę realizmu i przesady, wykorzystując specjalne efekty oświetlenia i ulepszone modele żywności.
Monster Hunter Wilds: przesadzony realizm w scenach gotowania
W Monster Hunter Wilds gracze będą mieli swobodę posiłku w dowolnym miejscu, obejmując atmosferę grilla kempingową, a nie tradycyjną restaurację. Podgląd w grudniu pokazano kuszącego wyciąganie sera, ale menu obiecuje więcej. Nawet proste danie, takie jak pieczona kapusta, które stanowiło znaczące wyzwanie dla Fujioka, może być atrakcyjne wizualnie z efektami takimi jak kapusta, gdy pokrywka jest podnoszona, w towarzystwie pieczonej polewy.
Po bardziej mięsnej stronie menu tokuda, entuzjasta mięsa, zasugerował tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, choć trzymał szczegóły pod okładami. Gra ma na celu zaoferowanie różnorodnych potraw, uchwycenie radości i satysfakcji z jedzenia wokół ogniska poprzez przesadne, ale realistyczne przerywniki filmowe.